PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Создайте цикл [ Смеситель ]

lazo_thumbСоздание петлю в Blender является простой операцией, которая может быть решена путем комбинации двух кривых Beziar.

Смотреть элементарный метод сначала определить путь к поверхности, к которой добавить форме, которая определяется его шириной.

Далее, мы также можем изменить ширину пути вдоль поверхности, хотя в этой первой статье мы не будем решать эту особенность.

Начните с кривой Безье, мы можем найти среди примитивно, что доступны в текущей версии Blender.

Add curva de Bezier

Кривая добавляется в рабочую область со способом по умолчанию мы редактировать наши потребности.

Captura де Pantalla 2013-12-12 в стиле(с) 19.47.24

После добавления к кривой редактирования продолжить аналогично любой поверхности. Перейти в режим редактирования и, после выбора вершины будет двигаться в нужное положение. Мы также можем редактировать касательные к кривой направлять их путь.

Чтобы добавить новые точки, мы должны быть на концах и нажмите клавишу “И” (Выталкивать), добавления новых элементов и изменение их по касательной к искомой кривой.

Captura де Pantalla 2013-12-12 в стиле(с) 19.49.11

Включение новой кривой Безье, чтобы определить форму поверхности петли. В нашем случае мы будем изменять кривую, чтобы сделать его прямо сегмент.

Captura де Pantalla 2013-12-12 в стиле(с) 20.19.48

Эта кривая “сползет” Следующий направляющей кривой, мы смоделировали в первой части работы по созданию цикл. Мы подберем кривую направляющую и указать кривую, определяющую этот путь графу “Скос” фланца “Геометрия”.

Скос

Это действие будет получить подобный приказ, что показано на рисунке, в котором форма поверхности будет выглядеть “план”

curva con Bevel

С другой точки зрения этот эффект можно увидеть.

Captura де Pantalla 2013-12-12 в стиле(с) 20.09.00

Теперь мы увидим, как мы можем повернуть секцию поверхности для моделирования кривизну контура или фолд.

  • Мы можем выбрать отдельные точки кривой и вращать вдоль трех координатных осей, чтобы изменить крутящий момент поверхности, хотя контроль форма не так просто.
  • Еще один интересный способ заключается в управлении крутящим моментом по оси криволинейной направляющей, изменив переменную “Тент“, как описано ниже.

Прессование “N” мы можем сделать экранное меню для управления преобразования объектов. Если вы выберите кривую направляющую и перейти в режим редактирования, появится меню для редактирования свойств, определяющих точки кривой Безье.

Тент

Si су odificamos значение, как мы увидим “retuerce” поверхность вдоль его оси.

Tilt aplicado

Соответственно в разных вершинах торсионных получить получить поверхность, соответствии с нашими желаниями.

Captura де Pantalla 2013-12-12 в стиле(с) 20.22.19

Учебник Blender