PIZiadas gráficas

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

11 Paper Place [ Смеситель ]

11 paper

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Картина пастелью: Хесус Мария Casati: Albaricoques

MJ

Otro decoramos el blog con otro brillante bodegón de Maria Jesús Casati Calzada, titulado “Albaricoques” que añadimos a su galería de trabajos en pastel.

Una composición realista en la línea de trabajos que ya conocemos y hemos expuesto con anterioridad, как “Jarra y peras” o “Осень фруктов”.
Una interesante pieza de su obra en la que destaca la intensidad de sus colores en un natural equilibrio que transmite reposo.

Thought of you : Ryan Woodward

thought of you

Ryan Woodward es un artista del mundo de la animación, cuyo trabajo se basa en elegantes dibujos de trazos muy básicos.
El mundo del comic con su singular estética forma parte de su entorno profesional, en el que ha desempeñado diferentes facetas que le dan una sólida formación,
Su curriculum, lleno de actividad y de valiosos ejemplos de su trabajo se puede ver en sus páginas web.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

TOY

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 минут. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Обои ] #finalchampions

finalchampions 2014

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Смеситель ]

Sculpt

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, все больше и больше, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Проблема с бильярдом: Решение

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Поднимая вопрос о бильярдом, то есть попасть в один из двух шаров, которые находятся на столе (Например) , так что она влияет на друга (la B) ранее приведены в одной из полос (края) Стол, листать закрытой проблемой к простому отказов случае.

Мы можем обобщить задачу, учитывая, что вы можете дать, перед ударом со вторым мячом, заданное число ударов с полос (Боковые края) Стол.

Принтеры 4D

impresoras_4D

Как белки меняют свою форму, мы можем конструировать объекты, которые изменяются их формы на протяжении всей своей жизни. Мы можем даже получить элементы, которые собраны автоматически.

В следующем TED Обсуждение иллюстрирует эту интересную концепцию.

Европа 24 : Просмотр 24 Европейские часов воздушного движения

timelapse_aiir_europe24

Вы знаете, сколько самолетов курсировать европейского воздушного пространства в любой день лета?
Каковы основные пункты отправления и прибытия из них 30.000 самолет?
Важность общения и торговли между странами может быть увидел в этой увлекательной моделирования, созданный из реальных данных радиолокационного, , в которой движения самолета отображаются ускоряется 1440 раз.

Модификаторы в Blender

set_modificadores

Примитивы являются основой моделирования делается вручную редактировать вершины, края и грани, или путем применения модификаторов, которые применяются более или менее сложных преобразований на множестве этих элементов.

Модификаторы операторы, которые преобразуют объектно форме и, o, Топология, неразрушающего, а именно, сохраняя свою определено ранее в применении модификатора. В общем, что разрешено работать на объекте, сохраняя исходное состояние су, автоматически заменяет то, что должен был бы сделать утомительной и повторяющиеся формы.