PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Обои. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. В этом году, также, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 лет (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

Обои. С Рождеством 2017

Minimalismos con efecto Halo para crear una escena simple y de tonos planos pero, ala vez, llena de luces como las que caracterizan esta época del año.

Una imagen en resolución 1920 X 1080 para poder ser usada como fondo de escritorio en nuestro ordenador o tablet.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo

Редактор де узелкового: Видео наложения и синтетическое изображение [Смеситель]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Bulerias [Масло]

Bulerias, como las de Jerez, es un cuadro que representa el bullicio, los amigos, la fiesta y el flamenco.

Este cuadro nace en una reunión de amigos en mi patio, al aire libre con luz y colores del verano. Su gestación, desde los más tiernos trazos, no se ha sometido a la medida. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Тетраэдров Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “примитивный” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Смеситель 2.79 релиз-кандидат

Estamos esperando un importante cambio en Blender con la esperada versión 2.8 que traerá un cambio de motor gráfico entre otras novedades, cuando nos presentan la última revisión de la serie 2.7, la 2.79.

Esta versión no es compatible con las anteriores, más parece una primera puesta en escena de algunas novedades que veremos con más detalle en la ansiada 2.8.

Система двугранными: Основы вспомогательных проекций, изменения в плоскости

Para representar un objeto en el sistema diédrico normalmente usaremos la proyecciones sobre los tres planos del triedro de referencia, tal y como hemos visto al estudiar los fundamentos del sistema diédrico.

En general será suficiente con utilizar únicamente dos de los tres posibles planos, quedando representada por ejemplo una recta mediante sus proyecciones sobre el plano horizontal y el vertical. En ocasiones puede ser conveniente, o incluso necesario, obtener nuevas proyecciones según diferentes direcciones de proyección, en cuyo caso las llamaramos “Proyecciones вспомогательных” .

агент 327: Операция Barbershop [Смеситель]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “изображение” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

агент 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (W).

Коническая определяется двумя фокусами и точкой

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) они являются касательная к окружности (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

коническая метрика: окружность головы

окружность головы

Hemos definido la elipse como ellugar geométrico de centros de circunferencias que, pasando por un foco, son tangentes a la circunferencia focal de centro el otro foco”.

Esta definición nos permite abordar el estudio de la cónica mediante la aplicación de los conceptos vistos al resolver los problemas de tangencias y, en particular, reduciéndolos al problema fundamental de tangencias.

Relacionaremos esta circunferencia con otra cuyo radio es la mitad del radio de la focal, y su centro es el de la cónica. Llamaremos a esta circunferencia “окружность головы”.

Конусный как локус центры окружностей касательные

Мы видели, что изучение коники могут быть сделаны из различных геометрических подходов. Особенно, начать анализировать конические мы определили как эллипс локус, мы сказали, что:

La Elipse es el lugar geométrico de los puntos de un plano cuya suma de distancias a dos puntos fijos, denominados Focos, tiene un valor constante.

Esta definición métrica de esta importante curva nos permite abordar su estudio relacionándolo con el de las circunferencias tangentes, conocido como el “Проблема Аполлония” en alguna de sus versiones. Cuando abordemos el estudio de las parábola o de la hipérbola volveremos a replantear el problema para generalizar estos conceptos y reducir los problemas alProblema fundamental de tangencias en el caso recta”, o el “Problema fundamental de tangencias en el caso circunferencia”, а именно, la determinación de una circunferencia de unHaz corradicalcon una condición de tangencia.