Метрическая геометрия : Corradicales окружностей Балки

Determinacion_eje_radical

Al estudiar la ecuación de una circunferencia en el plano. мы увидели, что конкретное определение осуществлялось путем определения трех параметров в свою очередь, определяют координаты ее центра и радиус.

Поэтому можно сказать, что в плане есть трижды бесконечное множество окружностей, поэтому, если мы устанавливаем два ограничения, Параметры, Мы просто бесконечное множество которую мы будем называть “пучков окружностей”Подробнее

Метрическая геометрия : Проблема Аполлония : РСС

RCC

Ни одну из проблем касательных, которые включены под наименованием “Аполлония проблемы” может быть уменьшено до одного из исследуемых вариантов самым основным из всех: Фундаментальная проблема касательные (PFT).
Во всех этих задачах мы рассмотрим основной целью свести задачу предложить одному из этих критических случаях, путем изменения ограничений, которые определяют другие концепции, основанные на ортогональность.

В этом случае мы будем изучать, что мы называем “Дело Аполлония РСС”, а именно, Для задачи касания, при котором данные приводит условием касания к линии (т) и два круга (CC).Подробнее

Ejemplo con Cloth & Фристайл & Toon [ NPR ] [ Смеситель ]

ropa_thumb

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Фристайл ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Мультипликация).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.Подробнее

Freestyle y Toon [ Смеситель ] [ Обои ]

casa_thumb

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener un “смотреть” muy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, также, permiten generar estereografía.Подробнее

Метрическая геометрия : Получение радикальная ось двух окружностей

eje radical de dos circunferencias

El eje radical de dos circunferencias es ellugar geométrico de los puntos de un plano que tienen igual potencia respecto de dos circunferencias.

Представляет собой прямую линию, имеющую направлении, перпендикулярном осевой линии окружности. Для определения этой оси, следовательно, необходимо знать одну точку пересечения.Подробнее

Технические части рисования [13] (Решение) [Нормализация] [Образование]

lateral_13

Solución a la decimotercera pieza de dibujo técnico.

Se han representado las tres vistas principales (planta, высот и профиль) dejando al alumno la realización nuevas vistas (no necesarias para la representación del objeto).

Между двух возможных профилей, hemos usado aquél que contiene un menor número de líneas ocultas.Подробнее

Формула 1 Испания, Монтмело [ Изображение ][ #F1 ]

montmelo_thumb

Гран-при Испании 2013 является пятого раунда мировой формулы 1. Каталонский схема Монтмело, также называют трассе Каталунья или Барселоне, размещается эта верхней карьеру полета.

Фернандо Алонсо, который начался в пятую позицию на стартовой решетке, является победителем этого издания.

Схема 4,627 километров Алонсо была победителем в год 2006. Поздравляем чемпиона !Подробнее

Animando Con FreeStyle

cube_

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica deKeyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “В” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Ключевой кадр” нажав “В”.

El sistema calculará la transición desde un estado (valor) другой.Подробнее

Боск-де-neuronas Freestyle [ Смеситель ] [ Обои ]

bosque_de_neuronas

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.Подробнее

Новая версия Blender ( 2.67 )

blender267

Верный своему динамичному развитию, Смеситель, одна из лучших люксов анимации, С сегодняшнего дня доступна новая версия, которые можно скачать с их официального веб-сайтов.
Отпустите 2.67 Программа улучшения в различных аспектах, как всегда, хотя, вместе с новыми шейдеров материал для имитации эффектов, таких как “подповерхностного рассеивания”, включает новый экспериментальный режим рендеринга которая определяет контуры и формы объектов: Фристайл.Подробнее