PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Refracción

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

ROSA [ Анимация ]

ROSA находится в нескольких минутах анимация Иисуса Орельяна deestética “Метро” некоторые комиксы напоминают 80-х.

Используйте эстетику “Матрица” немного контраста в условиях, которые создают плотную атмосферу, casi tenebrosa, para desarrollar un argumento en el que un cyborg debe luchar para sobrevivir.

Una interesante propuesta audiovisual que puede convertirse en poco tiempo en una super-producción del séptimo arte.

Стэнфордский 3D сканирование репозиторий

Разработка алгоритмов восстановления изображения и компьютерного анализа резко возросло в последние годы, разработки универсальной науки, что структуры, разработанной процедуры. Презентация этих алгоритмов в научных конгрессах позволяет обмена идеями среди исследователей в области, что вы, как правило, использование ряда моделей… (Читать далее)

RGB воксел [ Изображение ][ Обои ]

voxel

Мир, по своей сути непрерывный характер, цифровой дискретизируется равномерно расположенных точек, называемых воксели.

Пространственный раздел в одинаковых объемах, которые характеризуются с реальной представительной стоимости имущества для изучения.

Представление объектов с использованием методов voxelization, необходимые для работы с большими объемами данных, однако, можно лечить однородно с матричных моделей.

Суслик обломался [ Анимация ]

Суслик-мели

Короткие настроения (Джефф Фоулер) она была номинирована в 2005 на Оскар за лучший короткометражный мультфильм.

Продюсеры студии Размытие, показывает нам приключениях своего героя, чтобы получить немного еды.

К сожалению, план разочарованы другими вторичными актерами, которые, однако, не обескуражило нашего характера.

LuxRender 1.0 : Новый движок основанный на физике света

Logo LuxRender

LuxRender является рендеринга на основе физических свойств света.

Недавно были сделаны доступными для конечных пользователей новая стабильная, меченый 1.0, доступно на платформах Windows,, Mac Lynux.

LuxRender для создания реалистичных изображений, как мы видим, посетив его галерее

Blender Siggraph 2012 катушка

SIGGRAPH 2012

Сегодня я видел размещены на BlenderNation ссылку на “Дневник Процесс” , страницы которого Caggegi Павел представляет свою работу редактирования лучшие изображения, сделанные с Blender, представлены в SIGGRAPH в этом году 2012.

Качество оказать эти сцены играть с воображением многих из этих работ. Видео 2:30 минут длиной с последовательностями 24 различных рабочих мест.

RGB [ Циклы ] [ Обои ]

RGB

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Красный, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
Сумма различных цветов можно получить другую сторону, и центр, где три очаги совпадают, белый цвет.

Blender Siggraph 2011 катушка

SIGGRAPH 2012

Блендер-новости можно найти на Blendernation. Одной из последних публикаций является призывом для представления изображений и видео, сделанные с блендером в SIGGRAPH 2012. Конференции, которая состоится в этом году в Лос-Анджелесе, между 5 и 9 Август, представляет новейшие технологии в создании… (Читать далее)

Циклы : Шейдеры : Прозрачность

Прозрачность

Еще одна из "шейдеров" включения "циклов" в "прозрачности" в Blender. Подобный тип “Стекло” позволяет свету проходить через поверхности, но, В этом случае, Преломление происходит в (отклонение) свет.

Это особенно полезно, в комбинации с маской действия текстуры, чтобы удалить часть поверхности.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusse

При визуальном введение в шейдеров говоря мы ввели понятие:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.