En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) bunların.
Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Gölgeleme) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.
Topolojik haritalama (İngilizce, Bump) James F tarafından oluşturulan bir 3D bilgisayar grafikleri bir tekniktir. Blinn bir 1978. Nesnelerin yüzeylerine kaba bir görünüm vermekte oluşmaktadır. Bu teknik geometrisi değiştirilmeden yüzey normalleri değiştirir. Orijinal yüzey normalleri buna dik kalır. Arzu edilen etkiyi elde etmek için diğer normal diklik ile topolojik eşleme değişir, her nesnenin topolojisini veya geometrisi değiştirilmeden. (Içinde)
En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.
Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.
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