PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Iluminación

ایک کیا ہے “ہیلو”?

ہیلو چاند یا سورج کے گرد رنگوں کا ایک سپیکٹرم جس کے نتیجے میں روشنی refract کہ troposphere میں معطل آئس ذرات کی وجہ سے ایک نظری اثر ہے.(W) ایک ہی ہندسہ میں کئی مختلف طریقوں کی نمائندگی ہو کر سکتے ہیں; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (مزید پڑھنے)

وال پیپر: کرسمس (IX) روشن [Imagen 1280×1024]

ایک شاندار ایک ہیرے یا دوسرے gemstone ہے, غیر معمولی چمک ہے خاص طور پر ایک سے زیادہ پہلوؤں میں کاٹا. ایک شنک کی شکل سے ملتا ہے اور ہیرے کی سب سے اوپر پر زیادہ سے زیادہ کی واپسی روشنی فراہم کرتا ہے.(W) ہم وال پیپر سیریز کے علامتی جاری (وال پیپر) کرسمس سے تصورات. La… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, مثال کے طور پر: کرسمس Tinsel [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

blender میں کسی چیز ماڈلنگ مختلف ترمیم تراکیب کے ساتھ رابطہ کیا جا سکتا ہے. اس صورت میں منحنی خطوط کے استعمال سے جا راستہ وضاحت کرنے کے لئے ہم. ہم تین اعمال کی ترقی کے مسئلے سے نمٹنے کے:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” o “کی طرف سے” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

وال پیپر: کرسمس (ہم) گلاس [Imagen 1280×1024]

مواد quintessential عکاسی فراہم کرتا ہے اور چکاچوند کرسٹل ہے. آج میں اس صفحے پر چھوڑ دیں کہ وہ نئے وال پیپر اس مواد کی طرف سے حوصلہ افزائی ہوئی. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. ایک… (مزید پڑھنے)

وال پیپر: مظاہر نامیاتی [Imagen 1280×1024]

سیریز کا ایک نئی قسط “روشنی ڈالی گئی ہے” چمکدار عکاسی اثرات کے پرچر استعمال کے ساتھ تخریھن رے کی ساخت کے لئے ایک مرکزی مرکز کے طور پر کام کرتا ہے ایک نامیاتی فارم میں. تصویری بناوٹ یا فارمیٹ 1280 X 1024. Tiempo de rendering 2 horas 45 منٹ.

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: شفاف مواد [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کسی بھی پروگرام میں ترمیم اور 3D ماڈلنگ میں ہر مواد کی خصوصیات کی وضاحت پیرامیٹرز. شفافیت یا ڈگری کی غلاظت پہ کو مزید پیچیدہ خصوصیات میں سے ایک ہے. شفاف آبجیکٹ سے نمٹنے کے لئے ہم ایک قدر ہے کہ دھند اقدامات استعمال کرے گا (شفافیت کے بالکل برعکس) . Un valor nulo… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: بناوٹ کے ساتھ، نظم روشنی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اسی طرح textured آبجیکٹ کے لیے, ذرائع کی روشنی ساخت کے نمونوں کی درخواست کی بنیاد پر سمِٹ روشنی کا رنگ تبدیل کر سکتے ہیں. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: رنگ [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (مزید پڑھنے)

بصری Shaders اور لائٹنگ ماڈل کا تعارف [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: پیرامیٹر بناوٹ [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کچھ بناوٹ ترکیب امیجنگ میں وسیع پیمانے پر استعمال تصورات کی ایک بہت کام کر سکتے ہیں. دیکھ کر عملی طور پر کچھ illustrative مثالیں متعارف کرانے, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (مزید پڑھنے)