3 ד אַנימאַטיאָן, קאַמעראַ סעטטינגס : אָביעקטיוו [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Ojo de pezווען מיר דזשענערייט אַ בילד פון אַ סצענע אין בלענדער מיר טאָן ניצן אַ “אַפּאַראַט” ליגן אין אונדזער ווירטואַל אָרט.

די פּאַראַמעטערס וואָס קענען זייַן אַדזשאַסטיד מיט דעם ווירטואַל אַפּאַראַט צו מאָדיפיצירן זייַן שטעלע, אָריענטירונג און אָפּטיש טשאַראַקטעריסטיקס פון אַ קאַנווענשאַנאַל אַפּאַראַט קלאַסיש, ווי די טיפקייַט פון פעלד, פארבונדן אָפּטיקס, אאז"ו ו.

Al seleccionar una cámara tendremos acceso a sus parámetros de configuración desde el menú “כייפעץ דאַטאַ” פארבונדן:

Object data

Object data

Al activar este menú, obtendremos diferentes pestañas con los parámetros de la cámara. El primero afecta al tipo de lente que queremos emular:

Lens

אָביעקטיוו

Al cambiar los ajustes la imagen cambiará sustancialmente la forma de las líneas, curvando las rectas por efecto de la lente. אַזוי, podemos ver el efecto en una misma escena de los tres modelos básicos que se pueden fijar: Perspective, Ortographics און Panoramic.

Perspectiva: Permite modificar la distancia focal en dos formatos de unidades: grados o milímetros.

Perspective

Perspective

Ortographics: Permite ajustar la escala de representación, lo que modifica el tamaño sin distorsionar las líneas.

Ortographics

Ortographics

Panoramic: Simula lentes tipoOjo de pezcomo las que se encuentran en las mirillas de las puertas. Permite elegir entre diferentes tipos que modifican la lente y el campo de visión angular.

 

Panoramic

Panoramic

טוטאָריאַל בלענדער