Categorías V-Ray

V-Ray וופקס דעמאָ ריל 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

וואָס איז די “סקאַטטערינג” אין בילד סינטעז ?

קעטשופּ

ווען פּערפאָרמינג בילד סינטעז קענען נאָכגיין די בילדער קוקן פאַקטיש אָדער ענלעך צו דער קלאַסיש קאַרטון (קאַרטון). אין דער ערשטער פאַל, סימולירן דעם נאַטור פון ליכט געצווונגען צו נוצן פּראָטים רענדערינג טעקניקס און קלייַבן די מאַטעריאַלס פון אונדזער אַבדזשעקס אין גרויס דעטאַל.
איינער ווירקונג איז אַז מיר קענען סימולירן דעם דעפלעקטיאָן פון ליכט גייט פארביי דורך האַלב - אָופּייק סערפאַסיז, הויט ווי אותיות. סערפאַסיז זענען ערלויבט צו פאַרברענגען אַ חלק פון ליכט וואָס ילומאַנייץ די ינלענדיש, אָבער אויף זייַן נסיעה קעסיידער ענדערונגען ריכטונג אויף פּראַל מיט די מאַלאַקיולז פון די כייפעץ. די טעכניק וואָס סימיאַלייץ דעם ווירקונג איז גערופן “סקאַטטערינג”.

לעצט שלאַכט [סטודענטן אַרבעט][בלענדער]

נייַ אַרבעט דורך מיין סטודענטן אין קאָמפּיוטער גראַפיקס, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. מיגועל ראַמאָס גאַרסיאַ גיט אַ בינע דראַמע מיט שטאַרק ספּיישאַל קריזיס אין די פאָרעם פון טריילער. איך האב געוואלט זינט זייַן מעלדונג, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (leer más)

נאַראַנדזשאַ וועגן לימאַן: ניו אַוואַטאַר

@ נאַראַנדזשאַאָלימאָן

הייַנט איך געזען אַ נייַ אַוואַטאַר אַז געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט: @ נאַראַנדזשאַאָלימאָן. נאָך פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז, האָבן לינק עטלעכע טשיקאַווע בילדער באזירט אויף די דואַליטי פון סיטרוס אַז גיט אונדז יעדער מאָרגן. איך קענען ניט לייגן אַלע, דעם איז איינער פון די מערסט טשיקאַווע: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

טאַפּעטן: Mar וויין [Imagen 1280×1024]

Mar-וועינס

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “זעץ מאַפּפּינג” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “דורכזעיקייַט” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: ליגהטינג מיט טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: שיידז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

בילדער רייַטראַסינג: ספערעס מיט רייַטראַסינג [ רענדערד מיט בלענדער ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (אַז… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: רעדאַגירן מעשעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

די עדיטינג אין בלענדער אַלאַוז, פון די יקערדיק פּרימיטיוועס (קויל, פּלאַן, שישקע…) דזשענערייט קאָמפּלעקס סערפאַסיז ריקריייט די אַבדזשעקס מיר נוצן אין אונדזער אַנאַמיישאַנז.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: