Categorías Tutorial

Cómo crear un PDF 3D para documentación y educación

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “פּדף”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

מאָדיפיערס : סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך [ בלענדער ]

Hemos visto cómo, אַלגעמיין, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

וידאו עדיטינג : טראַנזישאַנז “ווישן” [בלענדער]

מיר האָבן געזען ווי מיר קענען “דזשענערייט און רעדאַגירן ווידיאס מיט בלענדער” גייט פארביי די פּראָצעס פון באקומען בילדער (ופפירן) ווידעא עדיטינג פון דער זעלביקער. דעם עדיטינג פּראָצעס וועט זיין דיסקרייבד אין אַ יקערדיק מדרגה, פאָוקיסינג אויף דער פּראָדוקציע פון ​​אַ ווידעא פון אַ גלאבאלע פּערספּעקטיוו.
אַראָפּגיין צו עטלעכע פרטים אין נייַ ערטער צו פֿאַרשטיין גאָר די פּאַסאַבילאַטיז פון ינקאָרפּערייטינג ווידעא עדיטאָס בלענדער. אין באַזונדער, אין דעם, זען בלאָק טראַנזישאַנז מיר קענען לייגן יפעקס דורך טיפּ “ווישן”.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
אין דעם פאַל, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

בלענדער 2.66אַ קיבאָרד שאָרטקוץ

מער אַוואַנסירטע ניצערס פון מאָדעלינג און אַנאַמיישאַן ווייכווארג בלענדער כאַנדאַלד עס מיט איין האַנט אויף די מויז און די אנדערע אויף די קלאַוויאַטור.

אַ טשיקאַווע בלאַט, די וואַלדאָ בראָנטשאַרט, מיר קענען לייכט געפינען די מאַפּע פון ​​פאַנגקשאַנז אויף די קלאַוויאַטור פֿאַר יעדער פון די אַפּערייטינג מאָדעס / עדיטינג בלענדער.

רעדאַקטאָר נאָודז : דעפאָקוס אין לייַערס (בלערד לייַערס) [ בלענדער ]

בוים

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar el “קאַמפּאָוזער” (en el editor de nodos), ניימלי, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3 ד אַנימאַטיאָן, פּאַרטיקאַלז : רויך מיט אַדאַפּטיוו דאָומיינז און דיסעמאַניישאַן פון פארבן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Tren con humo

מיר האָבן געזען ווי צו שאַפֿן אַ פעלד פֿאַר דזשענערייטינג רויך דורך אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. דעם פעלד זאָל זיין סטאַטיק איידער ווערסיע 2.65 די בלענדער.

פון דעם לעצט ווערסיע, בנימצא אין דעצעמבער 2012, דאָומיינז קענען זיין דיפיינד צו פּאַסן די באדערפענישן און דינאַמיקאַללי, אפילו, ענדערונג פון שטעלע אין פּלאַץ.

נייַ פאַנגקשאַנאַליטי כולל די פיייקייַט צו נוצן פאַרשידענע פארבן פֿאַר יעדער ימיטינג רויך, זיי זאלן זיין געמישט דורך דיפיוזשאַן.

ביסלעכווייַז מיר קומען צו אַ אמת פליסיק סימיאַלייטער.

מאָדעל בלענדער די אַנדי ( אַנדרויד )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (אַנדרויד) Blend aquí.

מאָדעלינג אַנדי (אַנדרויד) קאַן בלענדער

אַנדי

איינער פון די ערשטער מאָדעלינג עקסערסייזיז אין אונדזער קורס פון בלענדער האט שוין די מאַסקאַט “אַנדי” דע אַנדרויד, ווייַל עס קענען דינען, אַ זייער יקערדיק מדרגה, צו אַרבעטן געסטוראַל אַספּעקץ (שטעלעס).

דעם יאָר, געטאן אין קלאַס, האט שוין געניצט צו פאָרשלאָגן נייַ אַרבעט סטודענטן: דורכפירן אַ פּאָר פון כאַראַקטער. די רעזולטאַטן, וועריד, פרייַנדלעך און אַ פּלאַץ פון שאפן קענען זיין געזען אין “תּלמיד אַרבעט”

מאָדיפיערס : באָאָלעאַנס אין בלענדער 2.6

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto demodificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באַזונדער ווערטיסעס : טיילן סערפאַסיז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)