Categorías Tutorial

קאַמעראַ טראַקינג ען בלענדער

tracking

“קאַמעראַ טראַקינג” עס איז אַ נייַ שטריך וואָס ינקאָרפּערייץ בלענדער צו ויסשטימען פאַקטיש ספּייסאַז מיט סינטעטיש בילד.

באַשטעטיקט אַ סעריע פון ​​פֿאַלט אויף אַ ווידעא וואָס די ווייכווארג געניצט צו רעכענען די אַפּאַראַט שטעלע מעגלעך צו סימולירן דעם סצענאַר.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער

כאַלאַווין פּאַמקאַנז

מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן פֿאַר אונדזער סאָרט מאַדאַלד אין בלענדער. לעווערידזשינג האַללאָוועען פּאַרטיעס, מאָדעלליזאַר פּרובירן אַ קירבעס.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: אַרייַנפיר טעקעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Import menu

יעדער פֿאָרמאַט האט אַ פארבונדן טעקע נאָמען פאַרלענגערונג אַז יידענטאַפייז דער טיפּ פון צופרידן און די וועג עס איז ענקאָודיד.

בלענדער ניצן די געשפּרייט “.צונויפגיסן” אַז סטאָרז ביידע דזשיאַמאַטרי און אַנאַמיישאַנז און סיסטעם שטאַט וועריאַבאַלז.

מאָדעללינג קערטאַנז מיט בלענדער

cortina

לאָזן די מאָדעלינג, אין דעם פאַל, קערטאַנז פון אַ פֿענצטער. מיר וועט זען ווי צו שאַפֿן אַ יקערדיק פאָרעם וואָס וועט מוטיקן און אין די פאַל פון קליידער מיט בלענדער סימיאַלייטער. צו שאַפֿן אַ מער רעאַליסטיש ווירקונג לייגן אַ ווינט ווירקונג אַז דזשענטלי שטופּן די קערטאַנז, און ופפירן מיט סייקאַלז צו זען די לעצט ווירקונג.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: דזשענערייט אַ דיפאָרמד ייגל (גער)

קליידער

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, פון אַ ייגל, מוטיקן דיפאָרמיישאַן צו שאַפֿן דעפאָרמאַטיאָנס ( פאָולדז און רינגקאַלז ) ווי אַ שטאָף.

מיר קענען פאַרקרימען אַ ייגל ניצן דעם אופֿן פון גשמיות סימיאַליישאַן, האַלטן די סימיאַליישאַן אין אַ באַזונדער ראַם און בייַטן די דיפאָרמד ייגל אין אַ סטאַטיק ייגל ניט מער זיין אונטערטעניק צו סימיאַליישאַן.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאז [ בלענדער ]

גלאז

אן אנדער “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “סייקאַלז” איינער בלענדער עס “גלאז”. סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז,

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.

סייקאַלז : שאַדערס : דיפפוסע [ בלענדער ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “שאַדערס” o sombreadores.

אָריגאַמי : ווי צו ספר

libro origami

די קונסט פון שאפן אַבדזשעקס פון אַ איין בלאַט פון פּאַפּיר, אָריגאַמי, איז באזירט אויף אַ ביסל פּשוט פּרינציפּן טאַפּאַלאַדזשיקאַל. Un curioso ejemplo que nos puede sorprender es la realización de un pequeño libro basado en estas técnicas. אויך, para los más pequeños, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (leer más)

רעקורסיווע פראַקטאַלס: קורוואַ דע קאָטש [דזשאַוואַ]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

מיר האָבן געזען אַ ערשטער פּראָגראַם גערופן “דראַוווואָרלד” מיר באַקענענ דער דזשאַוואַ פּראָגראַממינג אָריענטיד גראַפיקס. דעם מאָדולע האט געדינט אין די פּראָגראַם צו זען אַ רעקורסיווע פראַקטאַל אָנפאַנגער: די דרייַעק סיערפּיסנקי.

זאל ס טוישן דעם יקערדיק פּראָגראַם צו דזשענערייט אַ נייַ יקערדיק רעקורסיווע פראַקטאַל: קאַטש ויסבייג.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: הויפּט וועריאַבאַלז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.