Categorías Shaders

סייקאַלז : זעץ מאַפּינג : דיספּלייסמאַנט

זעץ

די טעקסטשערז אין בלענדער, מיט די רענדערינג מאָטאָר “סייקאַלז”, מייַ ינקאָרפּערייט אַ וועג געהייסן “דיספּלייסמאַנט” וואָס גיט אַ ייבערפלאַך ראַפנאַס.

עס זענען צוויי פאַרשידענע טעקניקס:

“זעץ מאַפּינג” מאַפּט די טאַפּאַלאַדזשיקאַל
“דיספּלייסמאַנט מאַפּינג” אָדער דיספּלייסמאַנט מאַפּינג.

סייקאַלז : שאַדערס : דורכזעיקייַט

דורכזעיקייַט

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. ענלעך צו דעם טיפּ “גלאז” אַלאַוז ליכט צו פאָרן דורך די סערפאַסיז אָבער, אין דעם פאַל, ברעכונג ​​אַקערז אין (דיווייישאַן) ליכט.

עס איז ספּעציעל נוציק, אין קאָמבינאַציע מיט מאַסקע אַקטינג טעקסטשערז, para eliminar parte de una superficie.

סייקאַלז : שאַדערס : דיפפוסע [ בלענדער ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “שאַדערס” o sombreadores.

וויסואַל הקדמה צו שאַדערס און לייטינג מאָדעלס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)