3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: דזשענערייט אַ דיפאָרמד ייגל (גער)

ropaאין געלערנט די שטאָף סימיאַליישאַן און הויפּט וועריאַבאַלז בלענדער געזען ווי מיר געקענט, פון אַ ייגל, מוטיקן דיפאָרמיישאַן צו שאַפֿן דעפאָרמאַטיאָנס ( פאָולדז און רינגקאַלז ) ווי אַ שטאָף.

מיר קענען פאַרקרימען אַ ייגל ניצן דעם אופֿן פון גשמיות סימיאַליישאַן, האַלטן די סימיאַליישאַן אין אַ באַזונדער ראַם און בייַטן די דיפאָרמד ייגל אין אַ סטאַטיק ייגל ניט מער זיין אונטערטעניק צו סימיאַליישאַן.

דעם געדאַנק קענען זיין נוצלעך צו ופפירן אַ איין ראַם אָדער שפּאָרן כעזשבן צייַט ווען די שטאָף איז ניט געגאנגען צו לייַדן מער דיפאָרמיישאַן, אַזאַ ווי אַ שטאָף טישטעך אָדער פאָרהאַנג אין אַ צימער אָן דראַפץ.

צו מאַכן די ייגל פון די סימיאַליישאַן אין אונדזער טענות “ראַם” ער געפינט די געבעטן שפּאַנונג און וועט דריקן די שליסל קאָמבינאַציע:

אַלט + C (“בייַטן”)

דעם קאַמף וועט אַרויסווייַזן אַ קנאַל-אַרויף מעניו אויף פאַרשטעלן מיט די אָפּציע צו בייַטן אין אַ ייגל אויסגעקליבן כייפעץ (קליידער).

Convertir en malla

גער צו ייגל אַ אַנימאַטעד כייפעץ

אן אנדער אנדער ברירה צו אַרויסווייַזן דעם מעניו איז געליינט פון די מעניוז געבויט אין די דנאָ פון די 3 ד מיינונג. ווידער, מיר מוזן האָבן ביז אַהער אויסגעקליבן דעם נומער צו בייַטן:

מיר אויסקלייַבן “כייפעץ”

Menú Object

מעניו אָבדזשעקט

און דעמאָלט “גער צו”

Convert To

גער צו

נאָך דעם קאַנווערזשאַן די פאַרפאַלן כייפעץ פּראָפּערטיעס אַסיינד צו אָנהייבן שטאָף סימיאַליישאַן, שיין אַ פּשוט ייגל.

טוטאָריאַל בלענדער