Categorías ropa

בייַשפּיל מיט קלאָטה & פרעעסטילע & טון [ NPR ] [ בלענדער ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( פרעעסטילע ) aplicado con el shader “טון” para dibujos animados (קאַרטון).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, אַ שטרענג, אנדערן זייער פלעקסאַבאַל ווי איז דער פאַל פון די קליידער.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: דזשענערייט אַ דיפאָרמד ייגל (גער)

קליידער

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, פון אַ ייגל, מוטיקן דיפאָרמיישאַן צו שאַפֿן דעפאָרמאַטיאָנס ( פאָולדז און רינגקאַלז ) ווי אַ שטאָף.

מיר קענען פאַרקרימען אַ ייגל ניצן דעם אופֿן פון גשמיות סימיאַליישאַן, האַלטן די סימיאַליישאַן אין אַ באַזונדער ראַם און בייַטן די דיפאָרמד ייגל אין אַ סטאַטיק ייגל ניט מער זיין אונטערטעניק צו סימיאַליישאַן.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: הויפּט וועריאַבאַלז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.