Categorías Modelado

Tetraedros en Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “פּרימיטיוו” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

סקעטטשפאַב : די ידעאַל אָרט פֿאַר 3 ד טעקעס

וועלן צו לייגן אַ מאַניפּולאַבלע 3D כייפעץ אויף דיין בלאָג? וועלן צו טיילן דיין מאָדעלס מיט די קהל? ווי יאָוטובע אַלאַוז אונדז צו היטן ווידיאס און לייגן זיי צו אונדזער קאָמוניקאַציע ספּייסאַז, עס זענען מכשירים פֿאַר ייַנטיילונג 3 ד צופרידן.
מיר האָבן געזען אַ ריפּאַזאַטאָרי פון 3 ד מאָדעלס דעדאַקייטאַד צו די וועלט פון אַסטראָנאַוטיקס ווי “סעלעסטיאַ מאָטהערלאָדע” נאַסאַ, אין וואָס מיר קענען דאַונלאָודז די מאָדעלס אין עטלעכע באַטייַטיק פֿאָרמאַטירונגען.
סקעטטשפאַב איז אַ פּלאַטפאָרמע צו באַלעבאָס און טיילן אונדזער 3 ד מאָדעלס, וואָס אַלאַוז וויוינג עמבעדיד אין אונדזער בלאָג.

האַללאָוועען פּאַמפּקין 2014 : טאַפּעטן

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

מאָדיפיערס אין בלענדער : עדזשעמפּלאָ סקין : כאַראַקטער

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מאָדיפיערס : סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך [ בלענדער ]

Hemos visto cómo, אַלגעמיין, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “סובדיוויסיאָן ייבערפלאַך”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ טימעלאַפּסע ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “טימעלאַפּסע”, podemos ver estas etapas en apenas 2 מינוט. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ בלענדער ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

מאָדיפיערס אין בלענדער

די פּרימיטיוועס זענען די יקער פון די מאָדעלינג איז געשען דורך מאַניואַלי עדיטינג ווערטיסעס, עדזשאַז און פאַסאַץ, אָדער דורך אַפּלייינג מאָדיפיערס אַז צולייגן מער אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט טראַנספערמיישאַנז אויף אַ סכום פון די יסודות.

מאָדיפיערס זענען אָפּערייטערז אַז יבערמאַכן אַ כייפעץ פּאַסיק און, די, טאַפּאָלאַדזשי, נאָנדעסטרוקטיוועלי, ניימלי, ריטיינינג זייַן פריער דיפיינד אין די אַפּלאַקיישאַן פון מאָדיפיער. אין אַלגעמיין וואָס איז ערלויבט צו אַרבעטן אויף די כייפעץ, פּראַזערווינג אָריגינעל שטאַט סו, אויטאָמאַטיש ריפּלייסיז וואָס וואָלט האָבן צו טאָן אַ טידיאַס און ריפּעטיטיוו פאָרעם.

3, 2, 1 … [ בלענדער ] [ שולע ]

נאָך די ינטראָדוקטאָרי קורס צו בלענדער אַנאַמיישאַן סינטעז מיר האָבן געטאן אין דער ערשטער פערטל, פון אַ 25 שעה, מיין סטודענטן אָנהייבן צו ענדיקן זייער קאָורסעוואָרק.
עטלעכע פון ​​די אַרבעט, דערצו צו די טעכניש קוואַליטעט פון זייער מאָדעלס און אַנאַמיישאַנז, האָבן אַ אַרויסגעבן אַז מיר זענען פּלעזאַנטלי סאַפּרייזד דורך זייַן פּלאַסטיסיטי און גוט אַרבעט.
אַלבערטאָ גאַרסיאַ אַלקאַזאַר האט געמאכט דעם ווידעא לעגאַמרע מיט בלענדער, עדיטינג עס מיט געזונט יפעקס אַז העלפן צו פארשטארקן יעדער פון די סינז.

אַנימאַטינג וואלקנס [ בלענדער ]

מיר האָבן געזען ווי מיר קענען מאַכן פּשוט וואלקנס. קענען מיר נוצן דעם טעכניק צו אונדזער אַנאַמיישאַנז? וואָס וועט זיי קוקן ווי אין אַ סיקוואַנס? ניט דער זעלביקער דזשענערייט אַ סטאַטיק בילד אַז בויען אַ מער אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן. צוזאמען מיט די עסטעטיש אַספּעקץ עקסיסטירן אַז וועט געבן קרעדיביליטי און העמשעכדיקייַט צו די סיקוואַנס, אַזוי מיר מוזן באַטראַכטן צי די אַפּלאַקיישאַן מיר זענען ניצן איז אָדער איז ניט גילטיק פֿאַר אונדזער צוועקן.
מיר גיינ ווייַטער אַזוי צו מוטיקן עלעמענטאַר פאָרעם וואלקנס, פשוט טשאַנגינג זייער שטעלע און גרייס קאָרעוו צו אַרויסווייַזן די ווירקונג אַז קענען זיין באקומען.

פּשוט קלאָודס [ בלענדער ]

הייַנט מיר ריוויוד אַ טשיקאַווע אַרבעט פון איינער פון מיין סטודענטן אַרויסגעבן שפּעטער: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

איינער פון די אַספּעקץ אַז רובֿ געכאפט מיין ופמערקזאַמקייַט איז די ווירקונג פון וואלקנס אַז האט ינקאָרפּערייטיד; שטענדיק לערנען סאַלושאַנז אַז ברענגען זייער פראיעקטן צו דזשענערייט. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.