Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en בלענדער. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, אַזאַ ווי אַ פלאַך:
Add -> Mesh -> Plane
- אַראָפּנעמען די ייבערפלאַך ריספּעקטינג די ווערטיסעס און עדזשאַז.
- Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
- דעמאָלט, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) כייפעץ. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces“
- מיטל פון יקסטרודאַד ווערטיסעס, פּראַדזשעקטאַד אַנטו אַ פלאַך “פראָנט”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:
A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.
דעם פּאָזיציע וועט קער עס אין אַ געגנט וואס ראַפּס דורך מאָדיפיער “הויט”
El modificador genera una superficie en forma de “רער” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.
Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.
Si aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.
מיר וועט באַקומען עפּעס ווי
מיר קענען לייגן אַ סקעלעט צו “אַרמאַטורע” די מאָדעל פון די מעניו באַשטימען “הויט” מיר צוגעגעבן. צו טאָן דעם אויסקלייַבן די ייבערפלאַך אַז מיר האָבן דזשענערייטאַד (הויט) און גיט די קנעפּל “שאַפֿן אַרמאַטורע”.
די “אָנלייגן” de modificadores tendrá tres entradas.
צו שעפּן די דזשיאַמאַטרי
Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.
לעמאָשל, מיר קענען וואָג עטלעכע ווערטיסעס צו “כיומאַנייז” אַ ביסל מאָדעל, אָדער אונטערטעניק צו אַ גרונטיק עדיטינג צו באַקומען עס די וועג איך ווונטש.
נאָך איר רעדאַגירן די “הויט” כאַראַקטער, זיין גרייט צו אָנהייבן פאַסע סקעלעטאַל אַנאַמיישאַן, ווי דיסקאַסט אין אַ נייַ אַרטיקל.
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