Categorías Texturas

Materiales básicos en Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “קאָליר” די “מאַטעריאַל”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Cycles Demoreel 2015

Cycles es uno de los motores de render con los que cuenta la suite de animación Blender. Está basado en los modelos de raytracing soportando un render interactivo al que se le ha añadido un sistema de gestión mediante nodos gráficos y aceleración mediante GPU.
¿Quieres ver lo que se puede realizar con este motor de render?

Usar una imagen como textura en un plano [ בלענדער ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ בלענדער ] [ שולע ]

נאָך די ינטראָדוקטאָרי קורס צו בלענדער אַנאַמיישאַן סינטעז מיר האָבן געטאן אין דער ערשטער פערטל, פון אַ 25 שעה, מיין סטודענטן אָנהייבן צו ענדיקן זייער קאָורסעוואָרק.
עטלעכע פון ​​די אַרבעט, דערצו צו די טעכניש קוואַליטעט פון זייער מאָדעלס און אַנאַמיישאַנז, האָבן אַ אַרויסגעבן אַז מיר זענען פּלעזאַנטלי סאַפּרייזד דורך זייַן פּלאַסטיסיטי און גוט אַרבעט.
אַלבערטאָ גאַרסיאַ אַלקאַזאַר האט געמאכט דעם ווידעא לעגאַמרע מיט בלענדער, עדיטינג עס מיט געזונט יפעקס אַז העלפן צו פארשטארקן יעדער פון די סינז.

פון רענדערינג צו וידאו עדיטינג

אַמאָל דזשענערייטאַד מאָדעלס אַז פֿאָרמירן די סצענע אין אַ בילד סיקוואַנס סינטעז, פאַרשידענע סטאַגעס זענען ארבעטן צו באַקומען די לעצט רעזולטאַט אין וידאו פאָרעם.

די כעזשבן פּראָצעס פון יעדער פון די בילדער פון די סיקוואַנס, רענדערינג, קענען ווערן געטאן מיט פארשידענע מער אָדער ווייניקער טייַער טעקניקס כעזשבן צייַט.

סייקאַלז : שאַדערס : וועריאַבאַלז גלאַס [ בלענדער ]

צווישן די "שאַדערס" אַז ינקאָרפּערייץ "סיקלעס" אין בלענדער האָבן איין ספּעציעל סוטאַד צו סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז: "גלאַס".

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.
דאס שיידער האט צוויי גרונט וועריאַבאַלז צו דעפינירן די פּראָפּערטיעס פון די מאַטעריאַל:

IDR : אינדעקס פון ברעכונג
ראַפנאַס: ראַפנאַס פון די ייבערפלאַך ענדיקן

שאַדערס [ בייַשפּיל ][ בלענדער ]

פּראָגראַממינג מעטהאָדס צו בילד סינטעז איז פארבונדן מיט דער טערמין “שיידער”.

א שיידער איז יסענשאַלי אַ שטיק פון קאָד וואָס, פון דזשיאַמאַטרי און ינווייראַנמענאַל באדינגונגען (ליכט, מאַטעריאַלס, טעקסטשערז …) קריייץ בילדער וואָס קענען זייַן פאָטאָרעאַליסטיק אָדער ניט-פאָטאָרעאַליסטיק (NPR).

Freestyle y Toon [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “טון” permite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
די פּאַסאַבילאַטיז געעפנט דעריבער דעם מאָדעלינג און אַנאַמיישאַן ווייכווארג אין דעם לעבן צוקונפֿט מאַכן אונדז טראַכטן פון אַ אָפּפאָר פון בעקאַבאָלעדיק אַנאַמיישאַן מיט די ינקאָרפּאָראַטיאָן פון די טעקניקס, אויך, קענען דזשענערייט סטערעאָגראַפי.

על סאַלטאָ, פעליקס וואָרמגאַרטנער [ שולע ][ בלענדער ]

די אַרבעט פון בלענדער קורס דעם יאָר זענען ברייקינג אַלע רעקאָרדס פון … הייך??

מיר האָבן געזען די פלי פון די סאַטורן V און איצט …

הייַנט איך ווילן צו טיילן מיט אַלע אנדערע פון ​​די בעסטער אַרבעט, געפירט דורך אַ מאַנשאַפֿט פון פיר סטודענטן נאָך 7 אַנימאַטיאָן מיט בלענדער קלאסן און צוויי אָדער דרייַ בילד רענדערינג.

פיזיק : דינאַמיש פאַרב : הקדמה [ בלענדער ]

dynamic paint

“דינאַמיש פאַרב” איז אַ שטריך באַקענענ אין בלענדער זינט ווערסיע 2.61. לעץ נוצן אַ כייפעץ ווי לייַוונט (“לייַוונט”) און אנדערן ווי באַרשט (“באַרשט”) און דינאַמיקאַללי, דורך קאָנטאַקט מיט די געמעל באַרשט, “פאַרב” טעקסטשערז וואָס קענען זייַן געניצט ווי וואָג מאַפּס פֿאַר פאַרשידענע צוועקן.

די מאַפּס קענען זייַן געניצט צו סימולירן שטויביק געביטן מיר קענען ריין, גראָז פעלדער מיר קענען שנייַדן (דורך דעם). קאַנדאַנסיישאַן אויף פֿענצטער אין וואָס צו פינגגערפּיינט אאז"ו ו.

נאַכט : ערד אַנימאַטעד גיף

נאַכט

נאַסאַ אָפֿט יבערראַשן אונדז מיט זייער שיין בילדער פון די ערד און אנדערע סאַלעסטשאַל גופים. דאס מאָל עס איז נישט אַ בילד גלייַך באקומען דורך איינער פון עטלעכע קאַמעראַס וואָס אָרביט אונדזער פּלאַנעט, אָבער האָבן געמאכט אַ טשיקאַווע בילד קאַמפּאָוזינג אַ אַנדיטערמאַנד נומער פון פאָוטאַגראַפס פון פאַרשידענע געביטן אין נאַכט.

אַ בילד קענען נאָר ימאַדזשאַן אַ נאַקטערנאַל פּלאַנעט ליט דורך קינסטלעך לייטינג.
מיט דעם בילד, געווענדט ווי אַ געוועב אין בלענדער אויף אַ קויל, האט געמאכט אַ קליין אַנאַמיישאַן פון פּלאַנעט ערד אָוונט פֿאַרשטעלן, אין אַנאַמייטיד גיף פֿאָרמאַט.