פּראָגראַממינג מעטהאָדס צו בילד סינטעז איז פארבונדן מיט דער טערמין “שיידער”.
א שיידער איז יסענשאַלי אַ שטיק פון קאָד וואָס, פון דזשיאַמאַטרי און ינווייראַנמענאַל באדינגונגען (ליכט, מאַטעריאַלס, טעקסטשערז …) קריייץ בילדער וואָס קענען זייַן פאָטאָרעאַליסטיק אָדער ניט-פאָטאָרעאַליסטיק (NPR).
פּראָגראַממינג שפּראַכן זענען דעוועלאָפּעד אויסשליסלעך פֿאַר דיסקרייבינג די אָפּעראַציע פון אַ שיידער, ווי קג (C פֿאַר גראַפיקס), נווידיאַ, אָגלסל (אָפּענגל שאַדינג שפּראַך), אָפּענגל, און דקס הלסל, דע מייקראָסאָפֿט, אַרייַנגערעכנט אין דירעקטקס.
אין די פעלד פון קאָמפּיוטער גראַפיקס, אַ שיידער איז אַ קאָמפּיוטער פּראָגראַם וואָס איז געניצט צו טאָן שיידינג – די פּראָדוקציע פון צונעמען לעוועלס פון ליכט און קאָליר ין אַ בילד – אָדער, אין דער מאָדערן תקופה, אויך צו פּראָדוצירן ספּעציעל יפעקס אָדער טאָן פּאָסטפּראָסעססינג. א דעפֿיניציע אין ליימאַן'ס ווערטער זאל ווערן געגעבן ווי “אַ פּראָגראַם וואָס לערנט אַ קאָמפּיוטער ווי צו ציען עפּעס אין אַ ספּעציפיש און יינציק וועג”.(די)
יעדער שיידער אַלאַוז פֿאַר אַ ווירקונג טיפּ און / אָדער פינישינג פון דעם בילד. אויב איינער אָדער מער צולייגן צו אַ כייפעץ מיר זאָגן אַז מיר זענען אַסיינינג אַ “מאַטעריאַל” דער זעלביקער. אַבדזשעקס מיט די מאַטעריאַלס וואָס מאַכן זיך דעם סצענע, מיט טויגן לייטינג וועט באַקומען די לעצט בילד.
Debe estar conectado para enviar un comentario.