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Materiales básicos en Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “קאָליר” די “מאַטעריאַל”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

גאָוט סירקלע [טאַפּעטן]

דזשאָהאַנן Wolfgang von Goethe, אין 1810, ער האָט געשריבן זייַן טעאָריע פון ​​קאָלאָרס (אָריגינעל דייַטש טיטל: טעאָריע פון ​​קאָלאָורס). די קאָליר ראָד פֿאַר קאָליר דורך אַדינג ליכט, באזירט אויף די רגב מאָדעל (רויט, גרין, בלוי) עס אַלאַוז אונדז צו פֿאַרשטיין ווי קאָלירן קאַמפּאָונאַנץ זענען צוגעגעבן צו קריגן די צווייטיק פֿאַרבן און טערשערי.

אין די טאַפּעטן מיר רעלי הייַנט מיר ברענגען דעם געדאַנק צו באַצירן אונדזער דעסקטאַפּ טאַפּעטן מיט אַ בילד פול פון ליכט און, אַקאָרדינגלי, פארבן.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

רעדאַקטאָר נאָודז: קאָליר הסל [בלענדער]

די מאָדעל בעסטער באקאנט קאָליר איז די רגב; ניצט דרייַ טשאַנאַלז פון אינפֿאָרמאַציע צו די ערשטיק קאָליר קאַמפּאָונאַנץ (רויט, גרין און בלוי) און, ווענ עס יז, נאָך אנדערע געהייסן “קאַנאַל אַלפאַ” וואָס איז געניצט פֿאַר די אינפֿאָרמאַציע אויף די דורכזעיקייַט פון יעדער פּיקסעל. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, יפעקס: שאַפֿן אַ האַלאָ [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][ בלענדער ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: פּאַראַמעטערס טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: לייג טעקסטורעס צו מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto sevestíadel mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

פאָרזעצן אַדוואַנסינג גרונט קאַנסעפּס ווי געווענדט. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)