מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן פֿאַר אונדזער סאָרט מאַדאַלד אין בלענדער. Aprovechando las fiestas de האַללאָוועען, trataremos de modellizar una קירבעס. דעם בלאַט וועט דינען ווי אַ גענעראַל שריפט פֿאַר פיר, געבן פרטים אויף אנדערע בלעטער מער ספּעציפיש מענטשן צו דורכפירן אַפּעריישאַנז.
El resultado final lo puedes ver en “האַללאָוועען פּאַמפּקין“
Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.
Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado דאָ) la podremos usar como imagen de fondo.
La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.
Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.
Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear los “gajos” de la calabaza.
Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. מיר קענען eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.
Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “X” Añadiremos la parte superior, seleccionando una curva (אַלט + botón derecho del ratón)
creando una superficie a partir de la curva (ו) y realizando extrusiones (עס) y escalados (א). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.
Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominado “סייקאַלז“. Situaremos un punto de luz en el interior de la calabaza.. באַשטימען די כייפעץ מאַטעריאַלס, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.
Una alternativa a la creación de grupos de vértices, פֿאַר דעם צוועק, קענען זיין dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.
Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo
La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. לעצט, con el editor de nodos, aplicaremos un פילטער “בלער” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.
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