קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער

calabazas de halloweenמיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן פֿאַר אונדזער סאָרט מאַדאַלד אין בלענדער. Aprovechando las fiestas de האַללאָוועען, trataremos de modellizar una קירבעס. דעם בלאַט וועט דינען ווי אַ גענעראַל שריפט פֿאַר פיר, געבן פרטים אויף אנדערע בלעטער מער ספּעציפיש מענטשן צו דורכפירן אַפּעריישאַנז.

El resultado final lo puedes ver enהאַללאָוועען פּאַמפּקין

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado דאָ) la podremos usar como imagen de fondo.

6 calabazas de halloween

calabazas para la plantilla

La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.

AddUVSphere calabazas de halloween

Add UVSphere

Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.

Modo_Alambre calabazas de halloween

Modo_Alambre

Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear losgajosde la calabaza.

select_meridianos calabazas de halloween

Seleccionaremos algunos meridianos

Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. מיר קענען eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.

Modificadores : Subdivision surface

מאָדיפיערס : Subdivision surface

Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la teclaXAñadiremos la parte superior, seleccionando una curva (אַלט + botón derecho del ratón)

Selección de curva

Selección de curva

creando una superficie a partir de la curva (ו) y realizando extrusiones (עס) y escalados (א). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.

Extrusión rama calabazas de halloween

Extrusión

Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominadoסייקאַלז“. Situaremos un punto de luz en el interior de la calabaza.. באַשטימען די כייפעץ מאַטעריאַלס, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.

materiales

מאַטעריאַלס

Una alternativa a la creación de grupos de vértices, פֿאַר דעם צוועק, קענען זיין dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.

Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo

calabazas de halloween sobre plano

Calabaza sobre plano

La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. לעצט, con el editor de nodos, aplicaremos un פילטער “בלער” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.

Filtro Blur calabazas de halloween

Filtro Blur

טוטאָריאַל בלענדער