Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.
Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.
La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.
Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.
Smoke Collision test uit Michael Fox op Vimeo.
Por último, podemos ver un pequeño vídeo en el que se aprecia la utilidad de poder mover un dominio, como en el caso de los vehículos. Una implementación muy útil a la que empezaremos a sacar partido desde la versión 2.65.
Testing new adaptive and moving domain features. Simulating this wide scene with the old simulator would have required thousands of cells wide domain. 🙂
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