Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Wysigers in Blender

set_modificadoresDie primitiewes is die basis van die modelle word gedoen deur handmatig hoekpunte, kante en fasette, of deur die toepassing van wysigers wat van toepassing is min of meer komplekse transformasies op 'n stel van hierdie elemente.

Wysigers is operateurs wat transformeer 'n voorwerp fiks en, die, Topologie, nondestructively, naamlik, die behoud van sy voorheen in die toepassing van wysiger. In die algemeen is wat toegelaat word om te werk op die voorwerp, die behoud van die oorspronklike staat su, outomaties vervang wat sou 'n vervelige en herhalende vorm te doen.

Toepassing van wysiger

Die ikoon 'n sleutel menu kies wysigers.

Screenshot 2014-04-20 'n la(s) 14.34.59

'N wysiger om aansoek te doen om 'n voorwerp moet ons die voorwerp kies en dan, spyskaart van wysigers word verkry deur die kies van die ikoon genoem, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

In die dropdown menu te sien die gestruktureerde aard deur die wysiging van kolomme:

Wysigers beskikbaar in weergawe 2.70

Wysigers beskikbaar in weergawe 2.70

Jy kan verskeie wysigers van toepassing op 'n voorwerp wat sal bygevoeg word om 'n lys of “Stapel” Wysigers. Die volgorde waarin hulle is in hierdie lys kan die finale uitslag verander, want dit sal agtermekaar gaan aansoek doen (ordelike). Die venster skakelaars sal hulle sien in die orde van toepassing (van bo na onder) saam met die veranderlikes wat ons kan gebruik om sommige eienskappe van die wysiger te verander.

stack_modificadores

Byvoorbeeld, As jy die basiese meetkunde wat met Blender begin, 'n kubus soos:

geometria_base

Ons kan 'n wysiger toepassing “Draad model” wat ons in staat stel om die kante van die voorwerp te verteenwoordig by oppervlaktes wat hulle pas. In die volgende foto sien ons die resultaat sonder enige aanpassing parameter.

wireframe

As in plaas van hierdie skakelaar gebruik een van onderverdeling oppervlaktes wysiger te verfyn “Onderverdeling Oppervlakte” wat van toepassing is die algoritme “Catmull – Clark” voorwerp, het die volgende voorstelling

subdivision-surface

As ons die twee skakelaars in 'n keer, kry twee verskillende resultate, afhangende van watter een is eerste toegepas.

Die toepassing van die eerste onderverdeling sal:

subdivision_wireframe

terwyl die toepassing van die verkryging van rande eerste ons:

wireframe_subdivision

Dit kan deur 'n wysiging van die venster toegepas beheer word, want ons kan die aansoek wissel deur die verandering van die skakelaars met pyle (op of af in die stapel)

stack_modificadores_orden

Tipes wysigers

Hulle kan beïnvloed hoe die voorwerp verteenwoordig, topologie dieselfde, vervorming of selfs sit deeltjie kragopwekkers. Afhangende van die tipe van die operasie, word in vier hoof verdeel.

  • Verander: Invloed op die eienskappe van die hoekpunte, rande se gesigte, Voorwerp, maar sy oppervlak te verander nie uit die meetkundige oogpunt.
  • Genereer: Voeg nuwe meetkunde of invloed op die bestaande verandering van die algehele voorkoms van die voorwerp.
  • Vervorm: Die verandering van die vorm van die oppervlak van die voorwerp.
  • Boots: Voeg simulasie prosesse. Dikwels outomaties gegenereer sedert simulasies het hul eie beheer panele.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

Handleiding Blender