Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías skin

Wysigers in Blender : Ejemplo Skin : Karakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Wysigers : Onderverdeling Oppervlakte [ Blender ]

Hemos visto cómo, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Onderverdeling Oppervlakte”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Wysigers in Blender

Die primitiewes is die basis van die modelle word gedoen deur handmatig hoekpunte, kante en fasette, of deur die toepassing van wysigers wat van toepassing is min of meer komplekse transformasies op 'n stel van hierdie elemente.

Wysigers is operateurs wat transformeer 'n voorwerp fiks en, die, Topologie, nondestructively, naamlik, die behoud van sy voorheen in die toepassing van wysiger. In die algemeen is wat toegelaat word om te werk op die voorwerp, die behoud van die oorspronklike staat su, outomaties vervang wat sou 'n vervelige en herhalende vorm te doen.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, In hierdie geval, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.