Grafiek PIZiadas

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Wysigers in Blender : Ejemplo Skin : Karakter

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:

Add -> Mesh -> Plane

  • removeVerwyder die oppervlak respek vir die hoekpunte en kante.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • Toe, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Voorwerp. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces
  • Middel van uitgedrukte hoekpunte, Geprojekteer op 'n vliegtuig “Front”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

Hierdie item sal dit draai in 'n gebied wat vou deur wysiger “Vel”

El modificador genera una superficie en forma de “buisie” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

skinSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

Ons sal iets soos

subdivision

Ons kan 'n geraamte te voeg “Anker” die model van die spyskaart skakelaar “Vel” ons het bygevoeg. Om dit te doen kies die oppervlak wat ons het gegenereer (Vel) en kliek op die knoppie “Skep Anker”.

add_armature_to_skin

 

Die “Stapel” de modificadores tendrá tres entradas.

Wysigers 22.54.50

Die meetkunde te hanteer

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

Byvoorbeeld, Ons kan skaal paar hoekpunte te “vermenslik” 'n bietjie model, of onderhewig aan 'n deeglike redigering om dit te kry van die manier wat ek wil.

editado

Nadat jy wysig die “vel” Karakter, gereed wees om fase skeletale animasie te begin, soos bespreek in 'n nuwe artikel.

skin

Handleiding Blender