Grafiek PIZiadas

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Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, In hierdie geval, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D animasie, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Spanje – Italia [ Gallery ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Imagen conmemorativa del partido de la final UEFA EURO 2012 entre los equipos de España e Italia. La mejor selección de fútbol de todos los tiempos nos ha deleitado con su juego en un partido de los que hacen historia (4-0 y triplete) Felicidades España !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (leer más)

Spelers van die Spaanse seleksie

Selección española 2012

España afronta la final de la UEFA EURO 2012 in die Kiev Olimpiese verdediging van die titel teen die Azzurri, met die bedoeling om te slaag in die geskiedenis as die enigste span in staat is om die driekuns te kry in vier jaar (Europese kampioenskap 2008, World Championship 2010 en die huidige).

23 maksimum sport vlak spelers kan die droom van 'n land te kry in een van die grootste skoue in die wêreld: sokker.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 y el 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Cycles : Shaders : Deursigtigheid

Deursigtigheid

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glas” permite que la luz atraviese las superficies pero, In hierdie geval, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.