3D animasie, Voorbeelde: Kersfees Tinsel [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]
Modellering 'n voorwerp in Blender kan met verskillende redigeertegnieke genader word. In hierdie geval gaan van die gebruik van krommes die pad te definieer ons. Ons spreek die probleem van die ontwikkeling van drie stappe:
Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” die “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.
Moet wees verbind om komentaar te lewer.