Grafiek PIZiadas

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Categorías Tecnología

¿ Qué es Morphing ?

Clásicamente se conoce con el nombre “Besig” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominadoespacio de imagen”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (leer más)

3D animasie, Skadu: Propiedades del Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D animasie, Lêers: Slaan die toneel [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D animasie, Skadu: Editar o Añadir un Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Die eenvoudigste tekstuur wat gebruik kan word in 'n voorwerp is 'n beeld op die oppervlak, die gladde kleur van die voorwerp te vervang deur die ooreenstemmende beeld gebruik. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

3D animasie, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

3D animasie, La Cámara [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio dela cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

Vídeos con Fotos conFotos Narradas 3”: Generar el vídeo

Continuamos con nuestro tutorial deFotos Narradas 3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (codecs) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (leer más)

Vídeos con Fotos conFotos Narradas 3Añadir textos

Hemos dado un vistazo global a la aplicaciónFotos Narradas 3de Microsoft para la generación de películas a partir de una colección de fotografías. Vamos a ver con detalle la forma de colocar textos sobre las fotos, así como algúntrucopara hacer efectos con el texto. Para añadir el texto a nuestras imágenes… (leer más)