كما الدورة مشاركة, سوف نستخدم مسألة موضوعية لتحفيز طبقتنا غرار في خلاط.
الاستفادة من الأطراف هالوين التقليدية, محاولة لتصميم إجراء بسيط لmodellizar شبح, أن يسمح لنا لاكتشاف بعض من إمكانيات هذه الأداة.
وصف هذه الفكرة، مشيرا إلى العمليات الأساسية لنموذج, وإن لم يكن بالتفصيل بعض الجوانب من التصور كوسيلة للحصول على الخطوط الكنتورية لا اقعية.
هذه الصفحة سوف تكون بمثابة النصي العامة لممارسة, إعطاء التفاصيل على صفحات أخرى الأفراد أكثر تحديدا لتنفيذ عمليات. وتكون الفائدة تعليمية بحتة لدفع لدينا فصول الرسومات, ولكن نموذج يمكن استخدامها لخلق صور مثيرة للاهتمام أو حتى بعض جدران.
النتيجة النهائية يمكنك أن ترى في "شبح هالوين"
أساسا ما نقوم به هو التظاهر نضع قطعة من القماش على قاعدة مستديرة, المجال, لخلق شعور من رئيس الوهمية.
سوف نستخدم ثلاثة مجالات لتشكيل العمود الفقري لنموذجنا.
- يمكن للمرء أن استيعاب مع رئيس شبح.
- الاثنان الآخران, الأصغر, قد تشكل الكتفين والذراعين.
وهذه العناصر لا تكون مرئية في النهائي لتقديم, لها فائدة فقط كما لتكون بمثابة الدعم الهيكلي لل “قماش” أو الأنسجة التي سوف نستخدم لإنشاء “جلد” شبح.
في الشكل وكما هو مبين النسيج الأسلاك, والخطوط العريضة للمجالات. دليل الأخيرة تشوه النسيج تتكيف مع خطورة شكله.
يمكننا أن نرى هذا النموذج مع تقديم السلس, الذي يحظى بتقدير أكبر أساسا المجال نصف قطرها.
لاضعاف النسيج أكثر من المجالات سوف يكون بمثابة قطري. وهكذا تظل كطبقة (المعطف) هذا الشأن.
تحتاج إلى محاكاة الأنسجة السطحية. يمكننا استخدام طائرة لتجربة مختلف المتغيرات التي تحدد سلوك المحاكاة. تقسيم الطائرة إلى زيادة مستوى التفاصيل من شبكة.
Subdiviremos الطائرة الدخول في وضع التحرير (حدد الخلفية واضغط على مفتاح علامة التبويب). تنشيط الشاشة إذا لم يتم تنشيط بالفعل عن طريق الضغط على "ل" (كل) ومن ثم اضغط على مفتاح "ال".
في القائمة المنبثقة حدد "قسم ثانية". يمكننا تكرار هذا الخيار عدة مرات لتحقيق يتناغم مع العدد المرغوب فيه من القمم. وكلما زاد عدد من القمم وسلاسة تأثير المحرز في محاكاة, ولكن أيضا أكثر تكلفة الوقت اللازم للحساب الحصول عليها.
وسوف تحتاج إلى استخدام وظائف القوائم “فيزياء” لإضافة سلوك الأنسجة الفعلي تقريبا.
سيتم تحويل الطائرة الى النسيج إلى محاكاة ROPA مع خلاط. للقيام بذلك حدد الخريطة وانقر على زر “قماش”
حدد الحقول وتفعيل الاصطدامات لمنع النسيج, الساقط عليها, على اختراق.
تنشيط للتصادم الذاتي على النسيج لمنع طيات تتقاطع بعضها البعض.
سنقوم قضاء بضعة إطارات في الرسوم المتحركة لحساب سقوط النسيج والأثر إلى المناطق التي تنتج تشوه التكيفية.
وبمجرد أن الشكل الأساسي للفانتوم يمكن تحول “ملابس” شبكة جماد. وهذا التحويل تبسيط المناولة وتزيين. يمكننا أن نفعل ذلك بطرق مختلفة, اختصارات لوحة المفاتيح أو القوائم من الأدوات.
لإنشاء شبكة من موقف محاكاة أنفسنا في "الإطار" الذي هو المطلوب تشوه ويستمر في الضغط على تركيبة المفاتيح:
قديم + C ("تحويل")
سيؤدي هذا الإجراء إلى عرض القائمة المنبثقة التي تظهر على الشاشة مع خيار لتحويلها إلى كائن محدد عيون (ملابس).
يتم الوصول إلى بديل آخر لعرض هذه القائمة من القوائم التي بنيت في الجزء السفلي من وجهة النظر 3D. ثانية, نحن يجب أن يكون اختيارها سابقا في هذا البند إلى تحويل:
حدد "كائن"
ثم "تحويل إلى"
بعد هذا التحويل تعيين خصائص الكائن خسر لبدء محاكاة القماش, أصبحت شبكة بسيطة.
يمكننا تغيير لون جزء من هذه الشبكة لتزيين بعيون شبح لدينا. سوف تدخل في وضع تحرير واختيار بعض السطوح (عيون والفم).
اختيار وجه
في القائمة أسفل جوانب مختارة تشير إلى أننا نريد. المثلث يمثل جانب واحد من شبكة تستخدم لتمثيل السطوح المضلعة. تفعيله سيحدث لمواجهة وضع التحديد على الكائنات التي تقوم بتحرير.
ويمكن تجميع العناصر المحددة في "مجموعة قمة الرأس" أو مجموعات من القمم لتعيين مواد مختلفة, كما تمت مناقشته في مقالة جديدة.
تعيين المواد الكائن, التمييز بين العينين والفم من بقية أشباح..
بوكو على POCO سوف تقترب من مفهوم القاعدة، والتي نسعى.
يتم تحديد ظهور شبح من المواد التي نستخدمها. يمكن الشفاف خلق تأثير مثيرة للاهتمام إذا كان لديك سيناريو حيث أننا إدراج شبح.
تحسينات أخرى تأتي من استخدام تقنيات الرسوم المتحركة و postproceso صورة… وقت لآخر. الآن سوف نقوم تسوية لنموذج الأساسية.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.