كيفية إنشاء PDF 3D للتوثيق والتثقيف
التكنولوجيا الحالية تسمح لنا لتوليد الوثائق ذات المحتوى الغني. في هذه الحالة سنرى كيف يمكنك دمج نموذج 3D لشكل وثيقة “PDF”, الاحتفاظ المعلومات نموذج ثلاثي الأبعاد, مما يسمح لنا لتغيير العرض بشكل تفاعلي.
التكنولوجيا الحالية تسمح لنا لتوليد الوثائق ذات المحتوى الغني. في هذه الحالة سنرى كيف يمكنك دمج نموذج 3D لشكل وثيقة “PDF”, الاحتفاظ المعلومات نموذج ثلاثي الأبعاد, مما يسمح لنا لتغيير العرض بشكل تفاعلي.
الأوليات هي تتم أساس النمذجة عن طريق تحرير القمم يدويا, حواف وجوانب, أو عن طريق تطبيق المعدلات التي تنطبق أكثر أو أقل تعقيدا التحولات على مجموعة من هذه العناصر.
معدلات هي مشغلي التي تحول نوبة الكائن و, ال, طوبولوجيا, غير بشكل هدام, أي, الاحتفاظ بها في السابق محددة في تطبيق معدل. بشكل عام ما يسمح لها بالعمل على الكائن, الحفاظ على حالته الأصلية سو, يستبدل تلقائيا ما يجب أن تفعله شكل مملة ومتكررة.
كما الدورة مشاركة, سوف نستخدم مسألة موضوعية لتحفيز طبقتنا غرار في خلاط.
الاستفادة من الأطراف هالوين التقليدية, محاولة modellizar شبح.
هذه الصفحة سوف تكون بمثابة النصي العامة لممارسة, إعطاء التفاصيل على صفحات أخرى الأفراد أكثر تحديدا لتنفيذ عمليات.
وهو التأثير الذي قد تكون مثيرة للاهتمام هو لإلقاء الضوء على السماء تغيير شكل لمحاكاة شروق الشمس أو غروبها على “الوقت الفاصل”.
المتغيرات الإضاءة, مثل بقية المتغيرات في خلاط, ومن المرجح أن يتم تشجيع بواسطة تقنية الإطارات الرئيسية.
Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “كاميرا” situada en nuestro espacio virtual.
Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, التوجه والكلاسيكية الخصائص الضوئية للكاميرا التقليدية, عمق الحقل, البصريات المرتبطة بها, إلخ.
عندما كنا تحرير سطح معقدة في الخلاط يمكن تكون بوستتيريورمينتي المخلاة تقسيمه إلى أجزاء أصغر لتكون قادرة على تعيين المواد , نقل لهم إلخ.. لا تحتاج إلى مشكلة توزيع مواد هذا الفصل المادي, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)
“تتبع الكاميرا” وهي ميزة جديدة تتضمن خلاط ﻹدماج حقيقي ممنوع مع الصورة المركبة.
يسمح لك بتحديد سلسلة من علامات على شريط فيديو وأنها تخدم البرنامج سيقوم بحساب موضع الكاميرا ممكن تلك المرحلة simularía.
A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.
الإضاءة في دورات هي واحدة من الجوانب التي تختلف فيما يتعلق التظليل الكلاسيكية على أساس raytracing أو raycast.
أضواء نقطة, المساهمة الظلال القاسية الحد من الواقعية من الصور, وقد أفسحت الطريق لنموذج يقارب ضوء الفعلي comportmiento أكثر من ذلك بكثير المقاسة.
مع النموذج الجديد, أي كائن يمكن أن تكون الانبعاثات، وبالتالي يكون بمثابة مصدر الإضاءة في المشهد.
شهدنا أول برنامج يسمى “DrawWorld” قدمنا برمجة جافا الرسومات الموجهة. عملت هذه الوحدة في البرنامج التمهيدي لرؤية كسورية العودية: من المثلث Sierpisnki.
دعونا تغيير هذا البرنامج الأساسي لتوليد كسورية العودية أساسية جديدة: منحنى كوش.
دعونا نرى كيف يمكننا إنشاء ندفة الثلج باستخدام محرر الهندسة خلاط 2.6.
A ندفة الثلج, ونحن قد استخدمت لخلق خلفية, هو كسورية (autosemejante) مع ستة محاور التناظر. وبالتالي يقوم هيكلها على نماذج والتي هي أساسا سداسية, كما هو مبين في الصورة المرفقة. كل ذراع وبالتالي تتكرر ست مرات على كل من رقائق, وإن كانت هناك أشكال مختلفة تبعا للظروف تبلور مثل درجة الحرارة والرطوبة.
بعد إنشاء واجهة المستخدم الرسومية والرسوم المتحركة المحرك الأساسي, أعرض أساسيات التفاعل من خلال دمج نموذج الحدث الماوس.
وسوف تكون هذه التقنية لإنشاء حدث أو يحدث في كل مرة كنت تتفاعل مع الماوس. سوف يتم القبض على هذا الحدث من خلال واحدة من وحدات برنامجنا, معالجته وتوليد بعض الإجراءات.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.