PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Raytracing

Naranja o Limón: Nuevo Avatar

@naranjaolimon

Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

Huellas [Imagen]

Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Spot” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

Refracción y Metamorfosis de @Nkkita [Images]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] Animación 3D, Luces: Tipos Animación 3D, Luces: Sombras Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas Animación 3D, Shading: Materiales transparentes

Transparencia, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] Animación 3D, Luces: Tipos Animación 3D, Luces: Sombras Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas Animación 3D, Shading: Materiales transparentes

Transparencias RGB [Image]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,Red, Green, Blue) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)