PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías VFX

THE WOLF OF WALL STREET: Scanline VFX Shot Breakdowns Reel

Uno de los aspectos más importantes de una superproducción es la realización de los efectos especiales. Compañías especializadas en este arte del engaño visual se dedican a desarrollar técnicas cada vez más sofisticadas para que nuestros sentidos no distingan lo real de lo simulado.
Scanline VFX es un maestro aventajado en la simulación de fenómenos físicos como el agua, el fuego, las explosiones … con una trayectoria de más de 20 años de vida, en los que empezaron a destacar gracias a su software de simulación de fluidos “FlowLine”.

ILM : Industrial Light & Magic

George Lucas fundó en 1975 una compañía para crear los efectos especiales de la película que ha sido conocida como su obra maestra: “Star Wars”.
Esta compañía que se reparte entre San Francisco y Singapore es sin duda un líder indiscutible en la producción de los más modernos efectos especiales, con la participación en más de 300 películas que incluyen las más complejas del cine de ciencia ficción.

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

El ganador del premio Emmy del equipo de Brainstorm Digital ha elaborado este trabajo en el que se presenta el antes y el después de la posproducción de la temporada 2 de “Boardwalk Empire” exitosa serie de HBO. (cortesía de Home Box Office, Inc.) una ideación de ideas-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.

Editor de nodos : Defocus en layers (capas desenfocadas) [ Blender ]

árbol

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar el “Composer” (en el editor de nodos), es decir, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

X-Men: First Class VFX Breakdown

Un nuevo vídeo subido a Youtube por The Moving Picture Company, en su canal MPC, que nos sirve para aproximarnos al complejo y fascinante mundo de los efectos visuales (VFX) .

En este caso es X-Men el origen de este trabajo en el que, de nuevo, podemos diferenciar la imagen de síntesis, el uso de chroma y la superposición de planos para crear una armósfera inmersiva de gran realismo.

MPC Prometheus VFX breakdown!

Prometheus

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “capas” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Prometheus”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.

Camera Tracking en Blender

tracking

“Camera Tracking” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Showrel

Los efectos visuales que vemos en las películas (Visual effects o VFX) constituyen un conjunto de procesos por los cuales las imágenes son creadas o manipuladas después del rodaje. Visual effects (commonly shortened to Visual F/X or VFX) are the various processes by which imagery is created and/or manipulated outside the context of a live… (leer más)