PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

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Aprende a dibujar con Andrew Loomis

Existen muchos manuales de dibujo con diferentes métodos para iniciarnos y perfeccionar nuestra técnica de representación. Uno de los primeros que recuerdo son los cuadernillos de dibujo del pintor Joan Ferrer Miró.

William Andrew Loomis fue un ilustrador de la primera mitad del siglo XX que, además de su obra gráfica, nos dejó una serie de libros para aprender a dibujar. El enfoque práctico de estos manuales junto a la gradual dificultad de los ejercicios propuestos son dos características que los hacen especialmente útiles para iniciarse en el dibujo con lápiz.

Sistema Diédrico: Proyección de puntos del plano

¿Sabrías obtener a partir una proyección de un punto perteneciente a un plano otra proyección sobre el plano diédrico que la completa? Por ejemplo, si nos dan la proyección horizontal y la vertical de un plano y un punto en esta última ¿Cómo determinaríamos la proyección sobre el plano horizontal?

La Bruxa [Animación][Vídeo]

“La Fiesta PC” es una productora de cine de animación que, en su corta existencia, ha cosechado ya numerosos premios y éxitos de audiencia.
El segundo Goya en tres años, otorgado en la convocatoria del 2014, por su corto “Cuerdas”, avala el magnífico trabajo que están realizando.
Aunque su obra más carismática hasta la fecha, desde mi punto de vista, es una parodia de las aventuras de Indiana Jones denominada “Tadeo Jones”, el resto de trabajos imprimen un carácter igualmente jovial, divertido y sensible.

Nubes sencillas [ Blender ]

Hoy hemos revisado un interesante trabajo de uno de mis alumnos que más adelante publicaremos: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

Uno de los aspectos que más me ha llamado la atención ha sido el efecto de nubes que ha incorporado; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

Simulación de fuego y humo en Blender

La simulación en Blender de la combustión de un objeto, con producción de humo y fuego se obtiene indicando, dentro de un volumen de control, el objeto que va a producirlos.

El volumen de control, igual que en la simulación de fluidos, determinará la región del espacio en la que está confinado el proceso matemático de la simulación.

La Cosa Monstra : Video musical realizado con Blender

La producción de vídeos musicales puede verse reforzado con la utilización de herramientas para producir imagen de síntesis, como es el caso de este “fantasmagórico” video del grupo mexicano “La cosa Monstrua”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Behind The Lapse: Part 1 [ Timelapse ]

“Behind The Lapse” es una serie de cortos en los que su autor, el fotógrafo Michael Shainblum, nos descubre parte de la técnica necesaria para la realización de estos espectaculares montajes en los que la dimensión “tiempo” se acelera o decelera permitiendo “ver” nuevas dimensiones de lo cotidiano.
Behind de Lapse es un timelapse dentro de otro timelapse. Un acertado ejercicio de difusión que nos hace amar, si cabe más, este maravilloso arte.

Siente el pulso del tráfico, mira el mar de nubes y sus olas de vapor, contempla el movimiento del firmamento …. vive el timelapse!

AVCAN: Actualidad Volcánica de Canarias [ Animación ]

Los entusiastas de la actividad volcánica, en particular de la que se produce en canarias, tienen a su disposición una interesante página en AVCAN.
En la página podemos ver, de forma animada, los terremotos que se han producido en el entorno de las islas, en un determinado rango de tiempo.

Physics : Dynamic paint : Introducción [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Animación 3D, Parámetros de la Cámara : Lens [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Ojo de pez

Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, etc.

Android chica [ Alumnos ][ Blender ]

Android_Chica

Una nueva versión de la pareja de Andy, en este caso la versión femenina que nos remite Rubén Calabozo García.

Llama especialmente la atención la evolución de las antenas del robot de Android, que en este caso se convierten en el pelo femenino.

Para completar la transformación, desde el punto de vista expresivo, añade labios y los pómulos destacados con colorete.

El cuerpo también se ha conformado en su parte inferior, acampanando el extremo a modo de falda.