Um Objekte in 3D-Animationen darstellen, sind in der Regel eine Reihe von Oberflächen durch Dreiecke oder Vierecke gebildet verwendet (Quads), auf denen Texturen werden angewendet, um die Relief-Effekt erstellen. Es gibt noch andere Techniken verwendet, auch stillschweigend weniger bekannt.
Metaball ist der Name einer Technik, die von Computer-Grafiken, organische Interaktion zwischen verschiedenen n-dimensionalen Objekten zu simulieren (Mischen wie Quecksilber Tröpfchen auf der Oberfläche) und wurde von Jim Blinn zu früh erfunden 1980.
Metaballs sind, in Computergrafik, organisch anmutende n-dimensionalen Objekten. Die Technik Renderingmetaballs wurde erfunden vonJim Blinnin den frühen 1980er Jahren.
Diese Technik ermöglicht Modellierung Elemente durch die Bindung oder das Entfernen von geometrischen Grundformen, Bereitstellung eines modernen Ansatz zur Definition von Modellen, besonders nützlich bei der Vertretung viskosen.
Nicht in die strenge Definition des Berechnungsmodells zu gehen, weil unser Ziel ist es als vielseitiges Werkzeug aus der Sicht der Konzeption. Dazu, überwiegende uns mit dem Verständnis ihres Verhaltens in einer einfachen Szene, und wir werden visuell.
Angenommen, das Element verwendet werden, sind Kugeln metaballs (Wohnung ist verfügbar, Würfel gleichmäßige Scheiben von Revolution). Was passiert, wenn zwei metaballs ausreichend schließen?
Wie zu sehen, organische Verhalten ist ähnlich dem Effekt der Anziehung von zwei Magneten. Die resultierende Oberfläche ist “iso Oberfläche” Potenzial, eine Oberfläche, die durch den Raum umgibt metaballs betroffen.
Enthält animierte Grafiken Dienstprogramm? Ich lasse ein kleines Beispiel mit Blender gemacht, a simple sequence, so kann man seine Anwendung auf die Grafik Welt sehen.
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