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V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

In Computeranimationen Klassen in der Regel angezeigt Werke von verschiedenen Autoren durchgeführt alte und moderne Synthese Imaging-Technologien.

Die Ausbildung Prozess beinhaltet das Verständnis der Entwicklung der Techniken und Arbeitsmethoden und die Schwierigkeit ihrer Anwendung und mögliche Einsatzszenarien messen.

Zu den wichtigsten Grafik-Engines für die Herstellung von synthetischen Bildern ist V-Ray. Im folgenden Video sehen wir einige interessante Arbeiten mit diesem Werkzeug gemacht.

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

Was ist der “Streuung” in Bildsynthese ?

Ketchup

Bei der Durchführung von image-Synthese kann verfolgen die Bilder echt aussehen oder ähnlich dem klassischen Cartoon (Cartoon). Im ersten Fall, simulieren das Verhalten von Licht gezwungen, aufwändige Rendering-Techniken verwenden, und wählen Sie die Materialien unserer Objekte im Detail.
Ein Effekt ist, dass wir die Ablenkung des Lichts durch semi-opaken Oberflächen simulieren, Haut als Zeichen. Oberflächen erlaubt, einen Teil des Lichts, das den Innenraum beleuchtet verbringen, aber auf seinem Weg ständig die Richtung wechselt, beim Auftreffen auf die Moleküle des Objekts. Die Technik, die diesen Effekt simuliert heißt “Streuung”.

Batalla Finale [Trabajo Studenten][Blender]

Neue Arbeit durch meine Schüler in der Computergrafik, mit Blender-Animations-Software gemacht und mit Moviemaker bearbeitet. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, Sehen Sie Video an und sagen Sie mir schon, wenn Sie keine Lust… (leer más)

Naranja über Limón: New Avatar

@ Naranjaolimon

Heute sah ich ein neues avatar meine Aufmerksamkeit gefangen: @ Naranjaolimon. Nach der Durchführung verschiedener Kombinationen, verlassen haben einige interessante Bilder auf der Dualität von Zitrusfrüchten Basis geboten. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

Wallpapers: Mar Vein [Imagen 1280×1024]

Mar-Adern

Meer Vetas besteht aus einer einzigen Ebene mit Texturierung “Woodgrain” auf dem die Technik der Anwendung “Bump Mapping” um eine geprägte Erscheinungsbild erzeugen. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Bilder RayTracing: Kugeln mit Raytracing [ gerendert mit Blender ]

Etwas Licht für das Wochenende, RayTracing eines Bildes einer Szene, die Kugeln und Flugzeuge, mit einer hohen Transparenz und Rekursion Effekte mit dem Modell “Fresnel”. Ein Beispiel für die Schönheit der Bilder können Sie sich kostenlos Software Blender. Andere Rendering-Engines wie Yafray (dass… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Bearbeiten Maschen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Bearbeitung in Blender erlaubt, von den grundlegenden Primitiven (Bereich, Plan, Kegel…) erzeugen komplexe Oberflächen erstellen Sie die Objekte, die wir in unsere Animationen.

Der Bearbeitung wird in einen reduzierten Satz von Aktionen beschrieben, die sich wiederholt werden, um die Oberfläche der Abreise auf das gewünschte Objekt anzunähern: