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Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung.

Einige Systeme begrenzen die Anzahl der Lichtpunkte, weil sie die Rechenleistung und Speicher von Computern, die die Darstellung durchzuführen sättigen können. Für jede neue Lichtpunkt in einer Szene hinzugefügt wird ihr Einfluss auf jedes der Objekte vorhanden berechnen müssen, und seiner Projektion oder Schatten auf die verbleibenden Stimmen.

Schatten liefern wertvolle Informationen, um die Szene, ermöglichen verfeinern die Form der Volumina oder Objekte, sondern auch auf andere Aspekte der Wahrnehmung, Raumplanung und die scheinbare Größe der Elemente. All dies wirkt sich auf die Sinn für die Realität, die uns.

Zu den Highlights, die wir nennen können:

  • Zeigen die Position der Lichtpunkte von der Objekt.
  • Dan Sinn der räumlichen Position des Objekts relativ zu anderen Objekten.
  • Tanken Objekte
  • Sie schaffen die Atmosphäre der Szene Wahrnehmungs

Ein Objekt ohne Schatten erscheinen können Sie schweben im Raum.

Die Projektion des Schattens auf dem Boden ermöglicht es, die Aufgabe in der gleichen Entfernung zu erreichen. Beispielsweise, ein Schatten an einem Objekt angebracht zeigt, dass es auf dem Boden ruht; sowohl von der Position des Schattens des Objekts in die Nähe des Bodens zu berechnen, wie auch andere Elemente der Szene.

Manchmal sind die gleichen Objekte mit unterschiedlicher Größe kann zu einer falschen Wahrnehmung der relativen Positionen erstellen, nämlich, eine optische Täuschung.

Ein Objekt, dessen Schatten vor einem anderen Element wirft muss näher an der Lichtquelle, bietet eine wichtige Referenz, um seine Größe und Position zu bestimmen. Logisch wir die Richtung oder Position der Beleuchtungselemente, was nicht immer trivial vor allem, wenn es mehrere Lichtpunkte.

In der beigefügten Figur als Beispiel, und wurde ohne Berechnung der Schatten geworfen gemacht worden, Objekte, in gleicher Weise werden, können wir davon ausgehen, die gleiche Größe.

Gesetze “Gestalttherapie” induzieren uns annehmen, Größen und Positionen von Objekten, Charakterisierung der Wahrnehmungs Aspekte des menschlichen Sehens und der entsprechenden Formerkennung.

Wir haben nicht diese einfache Szene andere Beweise, weiter in unsere Analyse zu unterscheiden auf der Grundlage der Art und Weise, daher davon ausgehen,, durch die Gesetze der Perspektive unterstützt, die zwei Würfel haben die gleiche Größe und Form aufweisen und daher umso kleiner ist einfach weitaus größte. Nichts deutet darauf hin, was otra, und automatisch diese Argumentation zu unserem Bilderkennung anwenden


Werfen von Schatten auf einem dritten Element, in diesem Fall der Boden, mehr Informationen zu den Elementen der Szene.

Wir müssen zwischen dem Schatten auf das gleiche Objekt zu unterscheiden (eigenen Schatten als Herstellung einen Arm um unseren Körper, und solche, die auf andere Objekte in der Szene auftreten,. Computer-Verarbeitung seiner Berechnung ist anders, obwohl derzeit ist dies nicht in unseren Möglichkeiten der Analyse.

Wenn wir daher eine Aufgabe wirft seinen Schatten über den anderen, wie im Fall der Figur, in der die kleinen Würfel auf die größere projizierte, beginnen, um sowohl seine Position und Größe richtig lokalisieren. Diese neue Information hinzugefügt Kriterien, mit einiger Genauigkeit der relativen Positionen der Elemente zu bestimmen, obwohl gewisse “Distraktoren” kann irreführend sein.

Beispielsweise, wir die Grundebene geschnitten, um das Gefühl zu erzeugen, wegen der Aussicht, jeder der Würfel in einem Ende davon.

Wieder, basierend auf den Gesetzen der “Gestalttherapie”, wir scheinen stärker ist die kleinste Position, die von einem Objekt, das macht uns zu sehen. Nichts deutet darauf hin, dass ihre Größen unterschiedlich sind. Das mag wie ein intellektuelles Spiel mit einem einfachen Volume wird mit alltäglichen Gegenständen verstärkt scheinen.

Zwei Bäume sollten ähnliche Höhen haben, sowie zwei. Eine Person muss niedriger als ein Baum sein. Der Alltag gibt uns Regeln, die Wahrnehmung beeinflussen und müssen nicht richtig sein in allen Fällen.

Durch die Einbeziehung von Schatten in der Szene, dies scheint sortiert und wahr , oder was dasselbe ist, was wir sehen, wie die kleinen Würfel “Flotte” vor der größeren, uns zu helfen, ihre Größe und ihre relativen Positionen richtig zu interpretieren.

Wir haben daher eine klare Begründung des großen Einflusses der Beleuchtungseffekt auf unsere visuelle kognitive Modell.

In Blender alle Objekte werfen Schatten, aber Sie können sie auf der Bühne zeigen sollte ihre Berechnung ändern. Dazu zeigen wir, dass auch “empfangen”, nämlich, Die anderen Ziele der “Projekt” auf ihrer Oberfläche.

Wenn wir nicht aktiviert Schatten auf einem Objekt zu erhalten, nicht erzeugen, Vereinfachung der Berechnungsprozess.

Die Aktivierung kann in den Menüs vorgenommen werden “Material” Object, insbesondere im Flansch “Shaders” in dem die Parameter, die gesteuert Schattierungsalgorithmen.

Wir sehen, dass der Unterschied zwischen gewöhnlichen Schattierungen und semitransparente Objekte, erzeugen. Letztere werden weniger “duras”, Erstellen einer leichten Verdunkelung der Regionen beeinflussen.

Zum Beispiel sehen Sie den Unterschied auf einem Würfel, die zu einer Textur, die Deckkraft wirkt sich teilweise angewendet wurde, Definieren vollständig transparent bandförmigen Bereiche auf der Oberfläche.

Wenn Sie nur die Option aktiviert “Shadown” Schatten wird unter der Annahme berechnet, dass die Oberflächen völlig undurchsichtig sind. Dies mag gezeigt keinen Sinn relevant, wenn die Erzeugung bestimmte visuelle Effekte machen.

Wenn Sie die Option, um Schatten mit transparenten Flächen berechnen aktivieren “Tra Shado” sehen eine ähnliche Wirkung wie die von Fensterläden hergestellt Schatten.

In der neuen Fallstudie über nicht-transparentes Objekt undurchsichtigen Bereichen abgeschlossen ist, Fall wäre anders, wenn zum Teil, weil die Schatten weicher wäre.

Um diesen Effekt zu erzeugen wir zunächst die Materialeigenschaften des Objekts definieren. In diesem Fall, wie erwähnt, Textur hat, um die Transparenz zu bringen verwendet worden. Wir werden den Wert des Kanals ändern “alfa” deren Transparenz.

Das Beispiel verwendet null (Null) anzeigt, dass es transparent ist. Sie können mit diesem Wert zu spielen, um seinen Einfluss auf das Objekt und Schatten sehen, es produziert.

Der Leser kann auch mit verschiedenen Texturen, um die Studie abzuschließen experimentieren.

Tab “Zur Karte” von “Mapping-Texturen” verwendet, um die Farbe des Objektes beide zeigen (opción “Bei”) und für die Verwendung bei der Bestimmung der Deckkraft (Option “Alpha”)

Die ungefähre Ergebnis können wir in Echtzeit in der Vorschau sehen Registerkarte, Obwohl das Endergebnis über die Beleuchtung der Szene und der Einfluss von umgebenden Objekten hängen.

Der Algorithmus zur Berechnung der Schattierung und Schatten kann auf zwei völlig verschiedene Techniken beruhen. Um die Parameter müssen wir die neue Ausgabe zugehörigen Materialien, um die Beleuchtung zu aktivieren ändern.

Wieder betonen, dass ist nicht das Thema dieser Studie die Analyse von Programmiertechniken, obwohl sie müssen die Wahl zwischen einer Berechnung wissen “einfache” basierend auf der Projektion der Szene aus dem Beleuchtungspunkt (Schattenspeicher) und basierend auf Strahlverfolgungsberechnung oder “raytracing” komplexere und realistischere Ergebnisse.

Im letzteren Fall kann in unterschiedlichem Ausmaß der Verfeinerung des Schirms werden die Komplexität der Berechnung erhöht, dass die Ergebnisse in Erweichung und Unschärfe des gleichen.

Um dies zu tun, auf der Registerkarte “Schatten-und Spot-” Ändern der Anzahl von Proben “Proben”; von stärker nähern als das Ergebnis sogar die Produktion der Bilder verlangsamen.

In diesem Fenster können Sie auch bestimmte Parameter des Schattens ändern, unter denen, die um die Farbe zu markieren wollen. Beispiele werden nachstehend gezeigt.

Sicherlich, Haben Sie schon mal überlegt, welche Farbe ist der Schatten eines Objekts? Ist es an der Farbe des Objekts abhängen? Wie das Licht, das leuchtet? Von den umgebenden Objekten? Auf der Objekt? Projektierung?

Eine interessante Frage zu einem anderen Zeitpunkt zu diskutieren.

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Bild Synthese
Blender
Buffered Schatten (Blender-Handbuch)

Blender Tutorial