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Categorías Iluminación

Luz Spot-con Halo [ Blender ]

Eine der komplexesten, ein synthetisches Bild Fragen zu generieren, um das Niveau und die gewünschten Lichteffekt zu erhalten, denn es verändert die Farben und sogar verändern das Aussehen der Formen auf der Szene.

Die Lichteffekte, die in Umgebungen mit den beteiligten Medien auftreten (Staubkörner, Wassertropfen ausgesetzt. … ) unter Bedingungen hoher Lichtintensität im Fokus oder Lichtpunkt, Blender kann mit simuliert werden “Puffer” Schatten.

Projection Mapping Live-Performance-Kunst – Die Alchemie des Lichts durch eine dandypunk

Ein neuer Anwendungstechniken “Projection Mapping” in eine interessante künstlerische Erfahrung.
Der Zeitpunkt der Bewegung der Mime mit einem Screening ermöglichen den Einsatz in einer Live-Performance von einzigartiger Schönheit.
Eine Technik, die Reifung und die Suche nach neuen Quellen der Inspiration.

Ermutigen Ambientebeleuchtung in Cycles [ Blender ]

Eine Wirkung, die interessant sein kann, ist, den Himmel zu ändernden Form zu beleuchten, um einen Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang am simulieren “Zeitraffer”.

Beleuchtung Variablen, wie der Rest der Variablen in Blender, wahrscheinlich durch die Technik der Key-Frames gefördert.

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Legacy-Fotografien

Die Film-und Fernseh komplexe Techniken verwendet, um Bilder zu erstellen, die nur in der Phantasie ihrer Schöpfer existieren. Die Mischung aus realen Szenen mit Kunstobjekten ist eine davon, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Projection Mapping auf Objekte

projection_mapping_objeto_3d

Obwohl anfangs Technik “Projection Mapping” hat an Gebäuden getan, gilt für jede Art von soporte.Como kurioses Beispiel, Wir können diese Projektion auf einem Tennis-Schuh verwendet, um die Marke bekannt zu sehen, obwohl wir einige Anwendungen wie Farbwahl oder gestanzte bei einigen Modellen des Verbrauchs der verschiedenen Produkte intuitiv.

Animación 3D, Effects: Erstellen Sie einen Halo [Blogs experimentales][ Blender ]

Ein Heiligenschein kann innerhalb der Beleuchtungselemente klassifiziert werden, oder in Betracht gezogen werden eine besondere Wirkung. Wir haben ein Beispiel der Verwendung dieser Technik, wie in dem Fall der Sonne gesehen Halo; wir werden sehen, wie zu definieren und wie man einstellen einige ihrer Parameter. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Lighting Modelle: Licht

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Ambient Light) así como por diferentes puntos de luz (Rampenlicht) , dass viele andere Arten von emulieren “Lampen”. Mathematische Berechnungen mit diesen Parametern durchgeführt, die Geometrie, die die Szene definiert angewendet, mit dem Begriff der zugehörigen “Lighting Modelle“. Zimmer,… (leer más)

Wallpapers: Halo [Imagen 1280×1024]

Nachdem ich die Konzepte für eine notwendige “Halo” und vor der Durchführung der praktischen Untersuchung von Blender Tutorial sehen wir ein Beispiel für die Anwendung in einer Szene synthetisches Bild mit. Una imagen en formato de “Wallpaper” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (leer más)