Graphic PIZiadas

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Wie ein 3D-PDF für die Dokumentation und Bildung zu schaffen

Die derzeitige Technologie ermöglicht es uns, Dokumente mit vielfältigen Inhalten zu generieren. In diesem Fall werden wir sehen, wie Sie ein 3D-Modell zu einem Dokument-Format aufnehmen kann “PDF”, Beibehaltung der dreidimensionalen Modellinformationen, so dass wir Ihre Anzeige interaktiv zu ändern.

Modifikatoren in Blender

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

Fantasma Halloween und Blender

Als der letzte Kurs, werden wir ein aktuelles Thema zu motivieren unsere Klasse in Blender modelliert.

Nutzung traditionellen Halloween-Partys, versuchen, einen Geist modellizar.

Diese Seite wird als allgemeines Skript für die Praxis dienen, mit Angaben auf anderen Seiten mehr bestimmten Personen zum Ausführen von Operationen.

Ermutigen Ambientebeleuchtung in Cycles [ Blender ]

Eine Wirkung, die interessant sein kann, ist, den Himmel zu ändernden Form zu beleuchten, um einen Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang am simulieren “Zeitraffer”.

Beleuchtung Variablen, wie der Rest der Variablen in Blender, wahrscheinlich durch die Technik der Key-Frames gefördert.

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Objektiv [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Fischauge

Wenn wir ein Bild von einer Szene in Blender erzeugen wir mit einem “Kamera” liegt in unserem virtuellen Raum.

Die Parameter, die mit diesem virtuellen Kamera eingestellt werden, um ihre Position verändern können, Orientierung und optischen Eigenschaften einer herkömmlichen Kamera klassischen, als Schärfentiefe, zugehörigen Optik, usw..

Animación 3D, Objekte: Separate Ecken : Teilen Oberflächen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Bei der Bearbeitung eines komplexen Oberfläche in Blender können neceserio sein, dass es reißen postteriormente in kleinere Teile, um Materialien zuweisen , bewegen usw.. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Erste. en modo edición,… (leer más)

Kameraführung en Blender

tracking

“Kamera-Tracking” ist ein neues Feature, dass Blender reale Räume enthält, mit synthetischen Bild integrieren.

Festlegen einer Reihe von Markierungen auf einem Video, dass die Software, um die Position der Kamera möglichst zu berechnen, um das Szenario zu simulieren.

Aus der Position der Kamera aufgenommen werden kann Synthese Objekte überlappen mit denen der Szene.

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Rekursive Fractals: Koch Curve [JAVA]

Kurve-of-koch-Dreieck-full-150

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Programmierung Dieses Modul hat uns geholfen, einen ersten rekursiven Fraktal sehen: Das Dreieck Sierpisnki.

Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine neue grundlegende rekursive Fraktale generieren: Kuch Kurve.

Animación 3D, Beispiele: Erstellen Sie eine Schneeflocke [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Lassen Sie uns sehen, wie wir eine Schneeflocke mit der Blender Geometrie-Editor erstellen 2.6.

Eine Schneeflocke, wie wir benutzt haben, um ein Wallpaper erstellen, ist ein Fraktal (Selbst-ähnlich) mit sechs Symmetrieachsen. Seine Struktur ist daher auf Modelle, die im wesentlichen sechseckig sind bezogen, wie in der beigefügten Abbildung dargestellt. Jeder Arm somit sechsmal auf jedem der Plättchen wiederholt, Obwohl es verschiedene Konfigurationen in Abhängigkeit der Kristallisation, wie Temperatur und Feuchtigkeit.

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Nach dem Erstellen der grundlegenden grafischen und Animations-Engine, Einführung die Grundlagen der Interaktion durch den Einbau Mausereignis Modell.

Die Technik wird es sein, ein Ereignis oder Geschehen jedes Mal wenn Sie interagieren mit der Maus erzeugen. Diese Veranstaltung wird von einem unserer Software-Module erfasst werden, verarbeiten und erzeugen eine Aktion.