Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Animación 3D, Beispiele: Erstellen Sie eine Schneeflocke [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

copo_thumbLassen Sie uns sehen, wie wir eine Schneeflocke mit der Geometrie-Editor erstellen Blender 2.6.

A Schneeflocke, wie wir benutzt haben, um ein Wallpaper erstellen, ist ein Fraktal (Selbst-ähnlich) mit sechs Symmetrieachsen. Seine Struktur ist daher auf Modelle, die im wesentlichen sechseckig sind bezogen, wie in der beigefügten Abbildung dargestellt. Jeder Arm somit sechsmal auf jedem der Plättchen wiederholt, Obwohl es verschiedene Konfigurationen in Abhängigkeit der Kristallisation, wie Temperatur und Feuchtigkeit.

Die Geometrie der Schneeflocken wurde zum ersten Mal erkannt, in 1611 durch Kepler, durch die Veröffentlichung der ersten Beschreibung der hexagonalen Geometrie der Schneeflocken in einer Studie mit dem Titel "sexangula Ebenen" als Weihnachtsgeschenk zu Rudolf II. von Habsburg (Geometrie der Schneeflocken)

Wir werden ein einfaches Modell, das nicht real ist und wollen einfach nur die Modellierung Technik sehen. Schauen Sie für realistische Beispiele in diese tolle Bilder von Schneeflocken.

Modellierung einer Schneeflocke

Start aus einem Flugzeug und gelten eine Reihe von Modifikatoren und Bearbeitungsvorgänge, um die Form zu erstellen. Insbesondere verwenden wir:

  • Symmetry um die Bearbeitung Gebäude Hälfte jeder Arm vereinfachen
  • Array: für symmetrische Formen auf sechs Achsen, nämlich, um die Zahl der Armen, die bauen wollen wiederholen
  • Vorort Oberflächen Formulare für suabizar
  • Extrusion zu erzeugen eine dreidimensionale feste, dass Texturen anwenden, einmal erzeugt die Form oder Konturebene.

Starten Sie den Aufbau der Arm

Um construisr Arm Schneeflocke, gibt einen Grundschutz primitiven Objekt oder Blender verwenden: UN-Plan. Um das Flugzeug aus dem Hauptmenü wählen Sie hinzufügen:

Add->Netz->Flugzeug

Sobald die grundlegenden Objekt-Editing zum Hinzufügen und Ändern der Position der Eckpunkte gehen.

Will den Edit-Modus durch Drücken Geometrie geben “Tab“. Alle Ecken drücken “b” und markieren Sie die zwei gegenüberliegenden Ecken eines Rechtecks, das die Geometrie enthält. Die Geometrie leuchtet, um anzuzeigen, dass es ausgewählt ist.

Dann, und immer im Bearbeitungsmodus, wird der Zugriff Unterteilung Menü Drücken “W“. Somit erhalten neuen Scheitelpunkte auf jeder der Kanten des Quadrats der die Ebene definiert,.

subdivideFahren Sie mit Beseitigung Ecken eines seiner Enden, weil wir eine Ausgabe mit einer Symmetrie Betreiber machen wollen, das vereinfacht den Prozess.

Der Platz auf dem Ursprung des Systems war in der Lage, richtig arbeiten Modifikatoren. In jedem Fall können wir immer verschieben Sie sie in den Bearbeitungsmodus

Um Ecken entfernen wir wollen nicht, einmal im Bearbeitungsmodus Geometrie ausgewählt, drücken Sie die Taste “x” und aus dem Popup-Menü (Löschen) das wird die Option erscheinen soll “Schnittpunkte”.

remove_vertex

Fügen Sie die Modifikatoren der Symmetrie und Wiederholung

Wir Halbebene als nehmen bauen Arm unter Ausnutzung der Symmetrie Modifier. Wir werden ein Menü, das die verschiedenen Modifikatoren und die Zugriff wird durch ein Werkzeug dargestellt.

addModifier

Einmal in der Modifikatoren Menü befindet, Zugriff auf das gewünschte Menü auszuwählen, die Sie erhalten, wenn Sie auf “In Modifier“. Insbesondere Klick “Spiegel“. Wir werden die richtige Symmetrieachse jeweils wählen, Optionen und bestimmen die Bedürfnisse, die wir, und verhindern, dass die Scheitelpunkte, zu bearbeitende, Überschreiten der Achse (opción “Clip“) oder zwingen einen symmetrischen Flächen vereinigen, wenn sie nahe genug, um es “Merge“, Einstellen der Nahgrenze “Merge Beschränken”.

Mirror

Symmetry Modifizierer kann vor oder nach dem Schalter definiert werden “Array“.

emptyFügen Sie ein Objekt “Frei” die Art Modifikatoren gelten “Array”. Diese Aufgabe wird dazu dienen, die Umwandlung zu steuern erzeugt verschiedene Kopien des Stützträgers gehen zu bauen.

Object “Frei” situieren sie zurück in die Herkunft, seit ihrer Verschiebung und, Rotation grundlegend, Kopien betreffen das grundlegende Arm.

Fügen Sie den neuen Schalter ähnlich wie bei der vorherigen, Wiederauswählen “In Modifier” aber in diesem Fall wählen Sie die Option “Array” darunter sind die Drop-Down-Menü. Wieder, wir einige Parameter der Transformation.

  • Wir geben in der Auswahl “Zählen” dass wir erzeugen 6 Kopien
  • Deaktivierungsoption “Relative Offset”, da wollen wir die Transformation des Sachgebietes steuern “Frei”
  • Aktivieren Sie die Option “Object Offset”
  • Erläutern Sie, welche ist das Thema “Frei” welche Handlungen als Modifikator, Klick auf das Fenster “Object” und wählen Sie aus dem Popup-Menü.

array

Sie drehen Sie das Objekt “Frei” sehen, wie sie Kopien von der Modifier erzeugt drehen “Array”. El Tour (Drehung) muss relativ zur Achse senkrecht zu der Ebene, die das Objekt, das eingearbeitet Quadrat Arme Snowflake erstellen haben. Dazu, wählen Sie das Objekt “Frei” und drücken Sie die Taste “R” , um die Drehung zu gelangen. Dann drücken Sie die Taste “Z” zum Begrenzen der Drehung um diese Achse, und schreiben “60” den Drehwinkel definieren, Drücken der Zahlen auf der Tastatur nach der Auswahl der Drehachse. Das Ergebnis sollte ähnlich wie im Bild zu sehen.

mirror_2

Wir werden 6 identisch Arme gleichmäßig verteilt. Wenn die Anordnung nicht genau gleich, wir können immer wählen die Ebene, EditMode und bewegen Sie die Scheitelpunkte der Geometrie.

Arm Ausgabe Snowflake

copo_edgeDer Bearbeitungsprozess so werden wir nur die rechte Hälfte der Schneeflocke zu bauen, wie oben diskutiert. Die Symmetrie Modifier wird sichergestellt, dass wir die richtige Konstruktion des Modells angewendet.

Will den Bearbeitungsmodus aufzurufen und neue Punkte bewegen wird zum Erstellen des gewünschten Musters.

Um die Punkte können Sie durch Drücken hinzufügen “Ctr + R” (Die Steuer-Taste und Taste gleichzeitig “R” und sehen eine Rose. Wenn Sie mit der Maus klicken, Schnittlinie auf die Geometrie der Schaffung neuer Eckpunkte. Wenn wir wählen zwei Ecken und drücken Sie die Taste “Und” Hinzufügen dieser Eckpunkte können komplexe Formen zur Ebene extrudieren. Auswählen Ecken können auch bewegen.

Nach Wiederholen dieser Vorgänge mehrmals, Erhalt eines mehr oder weniger komplex wie unten, perfekt symmetrisch mit den Armen wiederholt die Anzahl der Zeiten, die wir definiert haben.

copo

Es bleibt nur noch, Ihnen das gesamte Volumen extrudieren, Wählen Sie die gesamte Geometrie im Edit-Modus durch Drücken der “A” (“Alle”), und dann die Taste erneut “Und”. New Ecken bewegt einen kleinen Abstand abhängig von der Dicke wollen wir.

estrude

Wir können glätten Sie die Lautstärke, indem erhalten “glätten” Menü “Objekt-Werkzeuge” das heißt auf der linken Seite des Fensters.

smooth

oder wir können einen Modifikator “Vorort” Modifikatoren aus dem Menü gesehen.

subdivision_surface

Aplixcaremos Materialien und Farben und Texturen mit den gewünschten Eigenschaften zu erhalten und das endgültige Bild, wie das Ende der Veranschaulichung dieser einfachen Technik. Ermutigen Sie probarla?

copo_de_nieve

Schneeflocke

Sie haben mehr Informationen über Modellierung in unserem Demo der Blender

Blender Tutorial