Graphic PIZiadas

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Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]

doblebuffer

Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.

Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”

Rekursive Fractals: Sierpinski Triangle [JAVA]

triangulo_sierpinski

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine grundlegende rekursive Fraktale generieren: Das Sierpinski Dreieck. (Sehen Sie, wie eine rekursive-fraises) Es ist ein Fraktal, das rekursiv aus einem Dreieck integriert ist… (leer más)

Was ist ein “Halo”?

Ein Halo ist ein optischer Effekt, der durch Eispartikel in der Troposphäre ausgesetzt, die Licht brechen verursachen ein Spektrum von Farben um den Mond oder Sonne.(W) Die gleiche Geometrie kann auf viele unterschiedliche Arten dargestellt werden,; die meiste Zeit verwendet wird, um die Idee einer Hüllfläche des Objektes… (leer más)

Kontrolle der Morphing: Picture Dauer [ Squirlz mit Morph ]

Einer der Aspekte, die durch Morphing angepasst werden müssen, ist die Dauer oder Anzahl von Rahmen für zwei verschiedene Stufen erforderlich. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Wenn Sie nur zwei Bilder, die wir können mehr Zeit mit einem Morph Menü Funktionalität hinzufügen: Morph -> Halten Sie Start / End Images… (leer más)

Kontrolle der Morphing: Analyse von topologischen Verzerrungen [ Squirlz mit Morph ]

Wir haben gesehen, dass es topologisch flach verzerren kann zu einem Morphen. Diese Linsenverzerrung Effekt wird visuell materialisiert in Form von Kreisen und Wellen, die das Bild verzerren. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

Kontrolle der Morphing: Verzerrungen topologischen [ Squirlz mit Morph ]

Checkpoints in einem Morphing bestimmen, wie die Bildbewegung wird getan, um “contorting” zwischen Rahmen. Ein einfacher Kontrollpunkt radikal ändert das Ergebnis der Übergang zwischen den Bildern, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” bei… (leer más)

Stages of Morphing : Beispiel angewendet, um Gesichter [ Squirlz mit Morph ]

Das Verfahren “Morphing” zwischen zwei Bildern ist eine Mischung zwischen einem Fader und eine geometrische Transformation Oberflächen. Kontrollstrukturen und Punkte zeigen Bewegungen, die Bilder leiden werden. Eine ordnungsgemäße Verwaltung dieser Kontrollpunkte in höherer Qualität führt “Übergang” zwischen den Bildern. Betrachten wir ein… (leer más)

Animación 3D, Speichern Sie Fenster mit Aussicht [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Nachdem Sie Windows mit verschiedenen Ansichten erstellen, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)