Graphic PIZiadas

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Rekursive Fractals: Koch Curve [JAVA]

Kurve-of-koch-Dreieck-full-150

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Programmierung Dieses Modul hat uns geholfen, einen ersten rekursiven Fraktal sehen: Das Dreieck Sierpisnki.

Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine neue grundlegende rekursive Fraktale generieren: Kuch Kurve.

Geometry : Variational Geometrie Lernsoftware

Geometry_thumb

Die Untersuchung der Geometrie ist herkömmlich aufgebaut Zahlen von Linien und Kreise, die durch geometrische Konzepten bestehen getan. Diese Werte werden von einer bestimmten Position in den Daten eines Problems erhalten, und das Ziel ist es, eine Reihe von Konstrukten für die Bestimmung der Lösung davon überlagern. Sin… (leer más)

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Nach dem Erstellen der grundlegenden grafischen und Animations-Engine, Einführung die Grundlagen der Interaktion durch den Einbau Mausereignis Modell.

Die Technik wird es sein, ein Ereignis oder Geschehen jedes Mal wenn Sie interagieren mit der Maus erzeugen. Diese Veranstaltung wird von einem unserer Software-Module erfasst werden, verarbeiten und erzeugen eine Aktion.

Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]

doblebuffer

Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.

Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”

Programación gráfica: Motor Animation [JAVA]

motor_animación

Nachdem eine erste Schnittstelle für die Erstellung Grafikobjekte in JAVA, wir implementieren Animation Grafik-Engine, die uns, die Dynamik der Anwendung verwalten und ermöglicht, später, hinzufügen Benutzerinteraktion. Der Motor ist verantwortlich für das Aufrufen von Funktionen, die jedes der grafischen Objekte der Basis fördern… (leer más)

Programación gráfica: Objektorientierte Grafiken und Schnittstellen [JAVA]

ejemplo_interfaces

Der nächste Schritt in der grafischen Programmierung Tutorial ist eine Schnittstelle, die eine Java-Klasse sein wird, um die Wirkung von Zeichnen der Diagramme definieren und zuweisen, um Objekte zu definieren, Klasse, so dass die Ladung zu malen die richtige Anerkennung.

Programación gráfica: Starten Sie den Aufbau der Grafik-Bibliothek [JAVA]

applet_blackboard

Nach der Installation der Entwicklungsumgebung (IDE) Eclipse und ein neues Projekt, fügten wir ein Programm, um die Eclipse-Projekt. Der nächste Schritt ist, zu starten, um die Anwendung initiiert den Aufbau der Elemente der Grafik lokalisieren.

Programación gráfica: Hinzufügen eines Programms zu einer Eclipse-Projekt [JAVA]

Linie

Nach der Installation der Entwicklungsumgebung (IDE) Eclipse und ein neues Projekt, Wir können hinzufügen, unser erstes grafisches Programm. Das erste Ziel ist es, die minimale Struktur benötigt, um eine gerade Linie zu zeichnen in einem Fenster definieren, später, erzeugen eine komplexe Struktur, die fortschrittliche Grafik unterstützt auf einem Modell der objektorientierten Programmierung…. (leer más)

Programación gráfica: Starten Sie ein Eclipse-Projekt [JAVA]

Wir haben eine erste grafische Anwendung in JAVA gesehen (DrawWorld) um die grundlegende Systematik von einem Applet zu sehen, und wir eine Entwicklungsumgebung auf Basis von Eclipse installiert haben, es ist notwendig, den Android SDK installieren, mit der Ausnahme, dass es nicht für die Montage erforderlichen Bibliotheken momendo Android.

Wir haben auch eine Mindest Unentschieden Code für rekursive fraktale: (Sierpinski Triangle) aber wir haben noch nicht auf diesen Seiten angesprochen, wie das Projekt in Eclipse starten.

In diesem Artikel werden alle Stücke sammeln, um unser erstes Programm in JAVA laufen; später, werden wir diese Sprache als Grundlage für die Programmierung in Android-Geräte verwenden.

Rekursive Fractals: Sierpinski Triangle [JAVA]

triangulo_sierpinski

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine grundlegende rekursive Fraktale generieren: Das Sierpinski Dreieck. (Sehen Sie, wie eine rekursive-fraises) Es ist ein Fraktal, das rekursiv aus einem Dreieck integriert ist… (leer más)

DrawWorld ! [JAVA]

Wir begannen eine Reihe von Artikeln, die in der Programmiersprache Java lenken den Fokus auf die Herstellung von Applets vorstellen mit grafischen Inhalten. Der Rahmen eines Blogs ist besonders nützlich für die Prüfung, und die Umwelt twitter (API) Sie können dazu dienen, ihre Anwendung in der Zugriff auf die verfügbaren Daten über Netzwerke zu veranschaulichen… (leer más)