Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

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Lernen Sie mit Andrew Loomis ziehen

Es gibt viele Handbücher mit verschiedenen Methoden zeichnen initiieren wir unsere Technik verfeinern und Darstellung. Einer der ersten, woran ich mich erinnere sind die Broschüren Maler Joan Miró Ferrer Zeichnung.

William Andrew Loomis war ein Illustrator für die erste Hälfte des zwanzigsten Jahrhunderts, zusätzlich zu seinen grafischen Arbeiten, Er hinterließ eine Reihe Bücher zeichnen zu lernen. El enfoque práctico de estos manuales junto a la gradual dificultad de los ejercicios propuestos son dos características que los hacen especialmente útiles para iniciarse en el dibujo con lápiz.

Diédrico-System: Projektion von Punkten in der Ebene

Sie können aus einer Projektion ein Zugehörigkeitsgefühl zu einem flachen Punkt eine andere Projektion auf die Ebene v-förmige voll?? Beispielsweise, Wenn geben Sie uns die horizontale Projektion und vertikal ein Flugzeug und einen Punkt in der letzteren als Determinaríamos die Projektion auf der horizontalen Ebene?

La Bruxa [Zeichentrick ³ n][Video]

“Der Fiesta PC” Es ist eine Filmproduktion Animation, in seiner kurzen Existenz, hat eine Reihe von Auszeichnungen und Erfolge der Anhörung sammelte.
El segundo Goya en tres años, in der Bekanntmachung angegeben 2014, durch seine kurze “Streicher”, unterstützt die hervorragende Arbeit, die sie tun.
Obwohl seine charismatische bisherigen Arbeit, aus meiner Sicht, ist eine Parodie auf die Abenteuer von Indiana Jones genannt “Tadeo Jones”, weitere Aufträge zu drucken eine ebenso gemütlich Charakter, lustig und sensibel.

Simple Clouds [ Blender ]

Heute überprüften wir eine interessante Arbeit von einem meiner Schüler später veröffentlichen: Start einer Rakete zum Start eines Satelliten.

Einer der Aspekte, die die meisten meine Aufmerksamkeit erregte war die Wirkung von Wolken, die eingebaut wurde; immer Lösungen, die ihre Projekte bringen zu generieren lernen. In diesem Tutorial werden wir eine einfache Technik, um Wolken zu vertreten sehen.

Feuer-und Rauch-Simulation in Blender

Blender Simulation in der Verbrennung eines Objekts, mit Feuer und Rauch Produktion erhalten anzeigt, innerhalb einer Lautstärkeregelung, das Objekt zu erzeugen.

Der Lautstärkeregler, Wie bei der Simulation von Flüssigkeiten, bestimmen den Bereich, in dem mathematischen Simulation Verfahren beschränkt ist.

Behind The Lapse: Part 1 [ Timelapse ]

“Behind The Lapse” ist eine Reihe von Kurzschlüssen in dem der Autor, el fotógrafo Michael Shainblum, entdecken wir einige der notwendigen Technik, um diese spektakuläre Produktionen zu erreichen, in der die Dimension “Zeit” beschleunigt oder verzögert erlaubt “siehe” neue Dimensionen des Alltags.
Hinter ist ein Timelapse Zeitraffer in einem anderen Zeitraffer. Eine erfolgreiche Öffentlichkeitsarbeit Übung macht uns lieben, Umso, diese wunderbare Kunst.

Fühlen Sie den Puls der Verkehrs, Blick auf das Meer von Wolken und Wellen von Dampf, sorgt für die Bewegung des Himmels …. vive el Zeitraffer!

AVCA: Aktuelle Volcanic Islands [ Zeichentrick ³ n ]

Die vulkanische Aktivität Enthusiasten, insbesondere in Canary produziert, haben an ihrer Beseitigung eine interessante Seite AVCAN.
Auf der Seite können wir sehen,, animierter Form, Erdbeben, die in der Nähe der Inseln aufgetreten, in einem bestimmten Zeitbereich.

Physik : Dynamische Farbe : Introducción [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamische Farbe” ist ein Feature in Blender seit Version eingeführt 2.61. Lässt ein Objekt verwenden als Leinwandbild (“Leinwand”) und ein anderer als Pinsel (“Bürsten”) und dynamisch, durch den Kontakt mit der Malerei Pinsel, “malen” Texturen, die als Gewicht Karten für verschiedene Zwecke verwendet werden können,.

Diese Karten können verwendet werden, um staubigen Bereichen können wir reinigen simulieren, Grasflächen können wir schneiden (durch die). Kondensation auf Fenster, in dem Sie malt usw..

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Objektiv [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Fischauge

Wenn wir ein Bild von einer Szene in Blender erzeugen wir mit einem “Kamera” liegt in unserem virtuellen Raum.

Die Parameter, die mit diesem virtuellen Kamera eingestellt werden, um ihre Position verändern können, Orientierung und optischen Eigenschaften einer herkömmlichen Kamera klassischen, als Schärfentiefe, zugehörigen Optik, usw..

Android Chica [ Schule ][ Blender ]

Android_Chica

Eine neue Version des Paares von Andy, in diesem Fall die weibliche Version, die Rubén García Jail verweist.

Verweist insbesondere auf die Entwicklungen in der Antennen Android-Roboter, die in diesem Fall wird der weibliche Haar.

Um die Transformation abzuschließen, aus der Sicht ausdrucks, hinzugefügt Lippen und hervorstehenden Backenknochen mit Rouge.

Der Körper ist auch in dem Boden ausgebildet, el acampanando die extreme Modus falda.