Beleuchtung in Zyklen ist einer der Aspekte, die sich bezüglich der klassischen Schattierung basierend auf raytracing oder raycast.
Die Punkt leuchtet beigetragen harte Schatten Verringerung der Realismus der Bilder, gegeben Weg zu einem Modell, das das Verhalten von Licht annähert in einem viel gemessenen tatsächlichen haben.
Mit dem neuen Modell, basierend auf Lichttransport Gleichungen, etwas, oder Oberfläche, kann emittierenden und, deshalb, verhalten als Lichtquelle in der Szene.
Die abgeleiteten Arten von Lampen in verschiedenen Formen und Objekte, deshalb, erzeugen kann, wenn wir wollen,, unterschiedlichen Ergebnissen in den Schatten.
Rampenlicht
Licht ist der Standard-Typ für Objekte “Lamp”. Sie emittieren Licht gleichmäßig in alle Richtungen. Wenn Sie die Größe, die größer als Null, werden kugelförmige Lampen, geben weichere Schatten (verschwommen).
Luz Solar
Höhensonne emittieren in einer gegebenen Richtung Licht. Seine Position wird nicht in die Berechnung Lichtobjekte gemacht, da sie als außerhalb der Szene liegen, unendlich weit, und wird daher nicht in jedem Tropfen in Beleuchtung mit Abstand führen.
Da sie sich nicht in der Szene, Stärke mit verschiedenen Einheiten, und müssen in der Regel niedrigere Werte als andere Lichter gesetzt werden.
Die Variable “Größe” die Härte des Schattensteuerung.
Spot-
Licht in eine bestimmte Richtung, innerhalb eines Kegels. Durch Einstellen der Größe größer als Null ist, können weichere Schatten zu erhalten.
Der Parameter Größe definiert die Größe des Kegels, während das Mischen Parameter kann die Kanten zu glätten des Kegels.
Momentan nicht diese Beleuchtung unterstützt “Cycles 2,63” und ist identisch mit dem Scheinwerfergehäuse. Seine Zusätzlich wird ab Version gemacht werden 2.64 Erhältlich im August 2012.
Parameter “Größe” den Öffnungswinkel des Lichtkegels ändern.
Hemi
Nicht umgesetzt “Cycles 2,63”. Es wird als ein gerichtetes Licht interpretiert (Sonnenlicht mit Größe Null). Es produziert identisch Schatten gleich Objekte in unterschiedlichen Positionen angeordnet. Die Beleuchtung zu simulieren diffuses Licht an einem bewölkten Tag produziert.
Bereich
Sie emittieren Licht einer quadratischen oder rechteckigen Fläche, Lambert eine Verteilung. Es simuliert die Licht aus einem Fenster, ein TV-Bildschirm, usw..
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