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Modifikatoren in Blender : Ejemplo Haut : Charakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Modifikatoren in Blender

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

Modellierung mit Blender Vorhänge

cortina

Lassen Sie die Modellierung, in diesem Fall, Vorhänge eines Fensters. Wir werden sehen, wie man eine Grundform, die im Falle von Kleidung mit Blender Simulator fördern und erstellen. Um einen realistischeren Effekt zu erstellen fügen Sie eine Wind-Effekt, der sanft drücken Sie die Vorhänge, und machen mit den Zyklen, um die endgültige Wirkung zu sehen.