Graphic PIZiadas

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Categorías Material

Grundstoffe in Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “Farbe” oder “Material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Kreis von Goethe [Wallpaper]

Johann Wolfgang von Goethe, in 1810, Er schrieb seine Farbenlehre (Ursprünglicher Titel in deutscher Sprache: Zur Farbenlehre). Die chromatische Kreis für Farben durch Zugabe von Licht, basierend auf dem RGB-Modell (Rot, Grün, Blau) Es erlaubt uns zu verstehen, wie die Komponenten der Farbe für sekundäre und tertiäre Farben hinzugefügt werden.

In den Hintergrund, dass wir heute bringen basiert auf dieser Idee zu schmücken unsere Tapete mit einem Bild von Licht durchflutet und, entsprechend, Farbe.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Editor Knoten: HSL Farbe [Blender]

Das bekannteste Modell ist die Farbe RGB; verwendet drei Kanäle zur primären Farbkomponenten (Red, grünen und blauen) und, manchmal, Zusätzliche anderen bekannten “alpha Kanal” welche Informationen über die Transparenz der einzelnen Pixel verwendet. Es gibt andere Modelle wie die HSL, Farben mit anderen darstellt… (leer más)

Animación 3D, Effects: Erstellen Sie einen Halo [Blogs experimentales][ Blender ]

Ein Heiligenschein kann innerhalb der Beleuchtungselemente klassifiziert werden, oder in Betracht gezogen werden eine besondere Wirkung. Wir haben ein Beispiel der Verwendung dieser Technik, wie in dem Fall der Sonne gesehen Halo; wir werden sehen, wie zu definieren und wie man einstellen einige ihrer Parameter. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

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Wir haben gesehen, wie man auf ein Objekt bearbeiten oder ein Material, und die wichtigsten Eigenschaften dieser. Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern. Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, zu… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)