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Categorías Material

Grundstoffe in Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “Farbe” oder “Material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Cycles : Materialien : Vertex Malen mit Knoten “Eigenschaft” [ Blender ]

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Die Rendering-Engine “Cycles” setzt auf Materialien gebaut “Shader” und anderen Knoten, die verschiedene Attribute geben.

Eine interessante neue Knoten wird als, genau, “Eigenschaft”. Wir verwenden diese Knoten zu Textur des Objekts durch Einfärbung seiner Ecken geben.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

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Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

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Wir haben gesehen, wie man auf ein Objekt bearbeiten oder ein Material, und die wichtigsten Eigenschaften dieser. Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern. Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, zu… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)