Graphic PIZiadas

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Cycles : Materialien : Texturen mit Bildern

Caja de maderaEinmal aktiviert Rendering-Modus genannt “Cycles”, wie wir, in gesehen haben der Einführung in die “Cycles”, wir definieren und Materialien, um unsere Objekte in Blender.

Mal sehen, wie Sie ein Bild als Textur des Materials auf ein Objekt anwenden zu integrieren, wie Sie im Bild, auf der linken Seite wo sehen können die, auf der basic-Cube, die in der Szene wird standardmäßig angezeigt, Wir haben ein Foto verwendet von hölzernen Planken paar simulieren eine Box..

Das Material ein Bild hinzufügen

Imagen en texturas

Bild-Texturen

Um eine Textur in Form von Bild hinzuzufügen Sie die Oberfläche Registerkarte zuzugreifen müssen zugeordnet das Material, das wir bearbeiten.

Als nächstes wählen Sie Farbe, die vorhanden ist in diesem Reiter gibt es eine kleine Taste, die, Wenn gedrückt, Sie geben uns Zugang zu einer Reihe von Optionen definieren Sie die Eigenschaften der Farbe und Beschaffenheit der Oberfläche, dieses Material zu verwenden.

In der Spalte “Texture” wählen “Bildstruktur”.

Incorporar una imagen al material

Das Material ein Bild hinzufügen

Durch Auswahl dieser Funktion, die Registerkarte “Oberfläche” Diese Änderungen:

Surface con image texture activada

Oberfläche mit aktivierten Strukturbild

Mit einem Klick auf “Öffnen” Wir greifen auf den Dateibrowser, mit dem Sie das Bild in zugänglichen Formaten in Blender auf die gewünschte auszuwählen.

Wenn wir den Knoten-Editor zugreifen können wir Material vertreten symbolisch mit einem Diagramm die eine gesehen-Konnektivität für den Komponisten Bilder ähnlich sehen..

Editor de nodos

Editor Knoten

Das Bild korrekt angezeigt haben eine UV-Map ausführen, der mit dem Objekt verknüpft ist.

Unwrap

Auspacken

Im Bearbeiten-Modus (Wenn Sie Tab drücken) drücken Sie die Taste “Sie” und wählen Sie “Auspacken”. Wir werden wieder in den Objektmodus und finden Sie die Textur auf Geometrie.

Blender
Cycles Tutorial

Cycles Tutorial