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Gloss

Eine in Blender mit Zyklen erzeugte Bild Render-Engine, das vorherrschende Material “Glossy BSDF” Lage zu spielen, stark reflektierenden Oberflächen.
Eine geometrische Komposition mit Grundfarben können beobachten das Verhalten von Licht, wenn sie gemischt (aditivamente) auf den Oberflächen der Szene.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.