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Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas.

El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, aber die Anwendung kann bei der Beschaffung aufwendigere Effekte resultieren.

Für unsere Analyse werden wir eine einfache Szene mit den folgenden Elementen zu erstellen:

  • Ein Flugzeug mit einem weißen Material
  • Drei Würfel mit Grundfarben (Red, Grün und Blau)
  • Zwei Lichtquellen, ein Punkt Lichtpunkt und eine andere Art

Eine erste Rendering geben uns ähnlich dem folgenden Bild:

Die Wahl der Farben war nicht beliebige Objekte; Boden, weiß, Sie müssen die ursprünglichen Farben des gewählten Muster zeigen, während die Eimer, mit Grundfarben, Sie können das Verhalten in jedem Farbkanal zeigen.

Um Texturen zu einem Punkt hinzufügen, müssen wir die Beleuchtung wollen wir ändern, wählen Sie und geben Sie die Bearbeitungsmodus Materialien. Nach Auswahl dieses Modus der Arbeit, wählen Sie das Symbol “Lampe-Schaltflächen” bis fügen Sie ein neues Material wenn dies nicht mehr vorhanden ist.

Dann in den Bearbeitungsmodus Textur ähnlich dem, was muss getan worden gehe ich Texturen in den Objekten, mediante el correspondiente icono.

Für die Fallstudie entwickeln wir eine Holz Textur verwenden (Holz) wir bereits oben verwendete.

Das Grundmuster aus parallelen Streifen liefern uns, angesichts seiner Einfachheit, Analyse der Ergebnisse von jeder Änderung machen wir auf das System.

Im Vorschaufenster wird aktive Schaltfläche zu sehen “Lamp” darauf hinweist, dass wir verändern einen Lichtfleck.

Rückkehr in die Ausgabe des Materials wählen (Punkt-Beleuchtung) mit dem zugeordneten Betriebsmodus, wir werden das Symbol wieder verwenden “Lampe-Schaltflächen”

Die ausgewählte Textur kann modifiziert werden, um ihre Anwendung in mehrfacher Hinsicht zu ändern:

  • Farbeigenschaften Texture
  • Anwendung von Licht oder Schatten des Objekts
  • Wie wird die Beleuchtung mit den Farben des Objekts gemischt.

Für unsere Analyse haben wir uns für eine Grundfarbe zu wählen, red, halten andere Original-Parameter auf den Standardwert.

Wenn Sie das Bild rendern ( Drücken von F12 ) Wir sehen, daß auf dem Objekt, das die gleiche Farbe wie dieser Textur hat (red) seine Wirkung nicht geschätzt, obwohl das Objekt erhöht die Farbintensität auf von den Punktlichtbereichen der beleuchteten.

Die weißen Boden jedoch mit Textur dargestellt gefärbt sind aber durch Zugabe von Beleuchtung der zweiten Lichtpunkt erweicht; andere Farbe Objekte reflektieren Erhöhung der Beleuchtungsteil entsprechend dem gewählten Muster.

Sombras texturadas

Die Schatten von Objekten geworfen sie identisch zu den Fallstudien mit einer herkömmlichen Weißlicht erzogene. Gerade verpasst Beleuchtungsstärke in den betroffenen Gebieten, nämlich, auf die Licht einfällt direkt.

Texturierung von Licht kann die Schattenwurf durch Auftreffen auf ein Objekt auswirken. Um die Lichtwirkung zu aktivieren auf die Schaltfläche klicken Sie einfach “Schatten” das ist in den Flansch “Karte zu” vorgenannten.

Im folgenden Beispiel werden sowohl die Anwendung Textur auf die Beleuchtung aktiviert, als Material.

Auf der linken Seite des Bildes können Sie den Effekt zu sehen “Färbung” Es Schatten nach der Beschaffenheit angewandt. Um das Bild im Detail mit der Maus ausgewählt ansehen.

Natürlich können Sie nur sombran Deaktivieren der Schaltfläche texturierte “Bei” im selben Menü.

Lichtpunkt wird in diesem Fall verhalten, in Bezug auf die direkte Beleuchtung der Objekte, als ob nicht texturierten, Aufrechterhalten der Anwendung der Struktur auf den Schatten der Objekte.

Texture Blending Mode

Eines der komplexesten Aspekte der Steuerung ist der Weg wird das Licht mit den Farben der Objekte auf der Einfalls vermischt.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten “mischen” Farben, Auswirkungen auf die Farbkanäle von Materialien. Durch die Wahl der einen oder anderen werden wir sehr unterschiedliche Ergebnisse auf der Grundlage der Regeln der Operationen mit Bildern bekannt zu sehen Porter-Duff Regeln, innerhalb des Modells oder Technik “Alpha Compositing”.

Die verschiedenen Optionen in der Software Blender, Sie sind für die Auswahl aus dem vorherigen Setup-Menü angezeigt Beleuchtung.

Wir werden nicht weit im Detail in der Analyse jedes dieser Bilder Mischmodi gehen, aber wir werden mit Hilfe der deutlichsten Beispiele visuell Blick. Der Leser wird als eine Übung Grund vergleichende Diskussion dieser Beispiele links, als Mittel zur Einführung in das Thema.

    Hinzufügen

    Farbe

    Darken

    Unterschied

    Multiplizieren

Schließlich verwenden wir eine Textur mit verschiedenen Farben, die Wirkung von aufwendiger Weise zu sehen.

Löschen Sie den Lichtpunkt “Rundstrahl-” am Tatort gefunden und halten Sie den Typ “Spot-”. Die Absicht ist, den Beitrag des Beleuchtungslichts in Isolation schätzen, im Detail zu beobachten, deren Auswirkungen auf die Szene,.

Eine Textur auf der Grundlage “diagramas de Voronoi” kann auch unseren Zwecken dienen.

Auswählen wechselnden Textur Holz bearbeiten (Holz) in den obigen Fällen durch die Wahl verwendet “Voronoi”

Das Ergebnis ist in der folgenden Abbildung dargestellt können Sie den Beitrag, der auf dem weißen Boden auf farbigen Flächen auftritt, im Gegensatz zu den Effekt zu sehen, sie scheinen zu verhalten, als ob sie Filter, die Farbkomponenten zu entfernen waren; monochromatische gezeigt, dass nur die entsprechende Farbe zu reflektieren.

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Externe Links

Blender Tutorial