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Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender]

Blender verwendet das additive Modell für die Behandlung der Lichtfarbe. Daher verwendet drei “Kanäle” (RGB ,Rot, Grün, Blau) mit den Primärfarben. Es ist ein weiteres Modell, komplementär zu der vorherigen, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)