Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Big Catch [ Zeichentrick ]

Big catchWenn ein Fischer beschließt, auf der Anklagebank entspannen, kann mir nicht vorstellen, dass wird die Erfassung Ihres Lebens.

Diese einfache Argument, zweifellos reflektieren die Wünsche eines jeden Fischers, dienen diese schöne Thread in der Computeranimation kurzen.

Gemacht mit “Maya” und “Renderman / Mental Ray”, ist ein weiteres Beispiel, wo wir unterstrich die Stärke eines einfachen Skript in eine unterhaltsame Produktion.

mental ray ist eine Rendering-Engine, entwickelt Mental Bilder und Berlin (Deutschland). Es ist eines der wenigen Motoren in Europa entwickelt, die mit denen in den USA oder Kanada entwickelt konkurrieren. Die direkte Konkurrenz ist Renderman. Mental ray ist in den meisten professionellen 3D-Pakete integriert:(W)

Für Sie Animation dort draussen, die Modellierung und Animation Aufgaben wurden alle in Maya gemacht. Das Rendering erfolgte mit Renderman / Mental Ray und die Effekte wie das Wasser tropft aus den Hai (eine sehr gute Wirkung zu, Wasser ist schwer zu tun!) gab es einige speziell angefertigte Skripten Filmemacher Moles Merlo, der in Paris lebt. Schütteln wurde für die Compositing verwendet.

Sehen Sie diese ein, um am Ende - Sie werden, Wir können fast garantieren, dass Sie diese Liebe (und ja, es ist mehr als geeignet für Kinder und in Arbeit). ~webphemera

// 3D : Maya
// Compositing : Schütteln
// Musik : Baptiste Thiry
// Shark Stimme : Rachel Chapiteau

THE BIG CATCH (2010) 04:16 | Zeichentrick – Comedy
Unabhängig von Imarges Studios Produziert & Moles Merlo.

CREDITS: Directtion, Computerspiele Animation, Sound Design von Moles Merlo. Musik von Baptiste Thiry. Shark Stimme Schrei durch Rachel Chapiteau. Weitere Unterstützung durch Nicolas Cheutin, Betrachten Nicolas, Shim Yamagutchi.
Software für die Animation verwendet & 3D – Autodesk Maya und Shake-für Compositing.

Video Animation
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