PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κόμβους editor: Χρώμα: Μείγμα [Μίξερ]

Color_MIXUno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Para añadir un nodo de mezcla seleccionaremos:

Πρόσθετα>Color->Μείγμα

El tamaño (resolución de salida) de la imagen producida por el nodo de combinación es del tamaño de la imagen base. El valor de transparencia alfa y los canales “Z” se mezclan también.

copo_nieve_realista

copo nieve

muneco_Nieve

muñeco de Nieve

Usaremos las imágenes anteriores para ilustrar la forma en que actua el nodo “Μείγμα”. Para ello necesitaremos dos nodos de entrada con las imágenes, el nodo “Μείγμα” y un visor en el que podemos ver el resultado en cada caso de estudio:

Esquema_uso_color_Mix

Es importante destacar que el resultado será en general diferente en función de cual sea la imagen de base y cual la secundaria, que vendrá determinado por el orden de conexión en el nodo Mix (conector superior o inferior de color amarillo).

El valorFacindica el factor de mezcla de las dos imágenes. Éste puede ser definido mediante una imagen o un mapa de valores, como por ejemplo una máscara o un mapa de profundidad.

Color_MIX_Mix_A Color_MIX_Mix_B
El orden de conexión determina qué imagen es la base y cuál la superpuesta

Opciones de mezcla de imágenes

Hay en total dieciséis opciones de mezcla:

Μείγμα: Mezcla

El píxel del fondo está cubierto por el primer plano con los valores alfa.

Color_MIX_Mix

Color MIX : Μείγμα

Add: Añadir


Los píxeles se suman. Fac. controla la cantidad de la segunda toma para añadir imagen. Ofrece un resultado brillante. El resultado es opuesto al modo de restarsubtract”.

Color_MIX_Add

Color MIX : Add

Subtract: Sustraer


Los valores de los píxeles se restan entre sí. Da un resultado oscuro.
Se puede considerar opuesto al modo añadir “Add”.

Color_MIX_Subtract

Color MIX : Subtract

Multiply: Multiplicar


Devuelve un resultado más oscuro que cualquiera de los píxeles en la mayoría de los casos (salvo uno de ellos es igual a blanco = 1). Las capas completamente blancas no cambian el fondo en absoluto. Las capas en negro dan un resultado negro. En este caso se puede decir que es opuesto al modo de pantallaScreen”.

Color_MIX_Multiply

Color MIX : Multiply

Screen: Pantalla


Los valores de píxeles se invierten y multiplicado por sí, el resultado se invierte de nuevo. Esto devuelve un resultado más brillante que los píxeles de entrada en la mayoría de los casos (salvo uno de ellos es igual a 0). Las capas en negro no cambian el fondo (y viceversa) – las capas completamente blancas dan un resultado blanco.
Opuestode modo MultiplicarMultiply”.

Color_MIX_Screen

Color MIX : Screen

Overlay: Superposición


Una combinación del modo de pantalla y el modo Multiplicar, dependiendo del color base.

Color_MIX_Overlay

Color MIX : Overlay

Divide: Dividir


El píxel del fondo (conector de la parte superior) se divide por la segunda imagen: si ésta es de color blanco (= 1,0), el primero no se cambia, cuanto más oscura sea la segunda, más brillante es el resultado (la división por 0,5 – mediana gris ! – es lo mismo que multiplicar por 2,0), si la segunda es de color negro (= 0.0, ya que la división por cero es imposible), Blender no modifica el píxel del fondo.

Color_MIX_Divide

Color MIX : Divide

Difference: Διαφορά


Los píxeles se restan entre sí, y se obtiene el valor absoluto (no son posibles valores negativos). Έτσι, el resultado muestra la distancia entre ambos parámetros, el negro para los colores iguales, el color blanco para colores opuestos (uno es negro, otro blanco). El resultado parece un poco extraño en muchos casos.

Este modo se puede utilizar para invertir parte de la imagen base, y para comparar dos imágenes (los resultados de negro si son iguales), como por ejemplo para extraer una máscara de una imagen.

Color_MIX_Difference

Color MIX : Difference

Darken: Oscurecer


Los píxeles se comparan entre sí y se selecciona el valor más pequeño. Las capas completamente blancas no cambian el color de fondo, y las capas de color negro dan un resultado negro.

Color_MIX_Darken

Color MIX : Darken

Lighten: Aligerar


Ambos parámetros se comparan entre sí y se toma el mayor. las capas de color negro no cambian la imagen y las capas blancas dan un resultado blanco.

Color_MIX_Lighten

Color MIX : Lighten

Dodge: Esquivar


Se realiza una operación entre la luminosidad de la imagen de base por el gradiente (variación) en la otra. Los resultados se aprecian en las áreas más claras de la imagen donde la pendiente es más blanca. Utilice la Fac. para controlar la cantidad de la pendiente que afecta a la operación.

Color_MIX_Dodge

Color MIX : Dodge

Burn: Quemar


Oscurece un pixel basándose en el gradiente de iluminación de otro. Es resultados permite obtener imágenes más oscuras.

Color_MIX_Burn

Color MIX : Burn

Χρώμα: Χρώμα


Añade color a cada píxel, tiñendo todo el conjunto con el color de la segunda imagen. Utilice esta opción para aumentar el tono de una imagen.

Color_MIX_Color

Color MIX : Χρώμα

Value: Valor HSV


Los valores RGB de los píxeles se convierten en valores HSV. Los valores de ambos píxeles se mezclan, y el tono y la saturación de la imagen de base se combina con el valor de la imagen utilizada para la mezcla y se convierte de nuevo a RGB.

Color_MIX_Value

Color MIX : Value

Saturation: Saturación HSV


Los valores RGB de los píxeles se convierten en valores HSV. La saturación de los píxeles se mezcla, y el matiz y el valor de la imagen de base se combina con la saturación de mezclado y posteriormente es convertido de nuevo al formato RGB.

Color_MIX_Saturation

Color MIX : Saturacion

Hue: Color HSV


Los valores RGB de los píxeles se convierten en valores HSV. El tono de ambos píxeles se mezcla, y el valor y la saturación de la imagen base se combina con el color mezclado y es convertido de nuevo a formato RGB.

Color_MIX_Hue

Color MIX : Hue

Tutorial Blender