PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Img sintesis

3D Animation, Layers: Πολυεπίπεδη Οργανισμός [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Όταν οι σύνθετες σκηνές αντιμετωπίζονται με ένα μεγάλο αριθμό των στοιχείων είναι αναγκαία για την οργάνωση των αντικειμένων, έτσι ώστε εμφάνισης τους μπορεί να διαγραφεί και, ο, να απλοποιήσει τον υπολογισμό και την απόδοση χειρισμού.
Η έννοια της “στρώμα” 3D animation διαφέρει σημαντικά από εκείνη που συνδέεται με τα προγράμματα διαστάσεων ρετούς, όπου τα στρώματα επικαλύπτονται προκειμένου (υψηλή προς χαμηλή βάθος) επηρεάζουν την τελική εικόνα που προκύπτει.

Επιδράσεις προβληματισμού στο νερό : Αντανακλάσεις του νερού Sqirlz λογισμικού

Έχουμε δει πώς να κάνει μια morphing μιας εικόνας χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο λογισμικό (Sqirlz Morph) η εταιρεία Xiberpix από δύο εικόνες ή βίντεο. Σε αυτήν την είσοδο προσθέσαμε ένα νέο εργαλείο για να μας ρεπερτόριο των συντεθειμένων εικόνας χειραγώγηση προγράμματα, με την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε εντυπωσιακά εφέ κατοπτρικός προβληματισμού αναμιγνύεται με… (leer más)

Refracción y Metamorfosis de @Nkkita [Images]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

Διαφάνεια, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Raytracing Εικόνες: RGB [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Ανταύγειες” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 θέματα… (leer más)

Άδεια raytracing: Σφαίρες με raytracing [ που παρέχονται με το Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (Τι… (leer más)